建立型設計模式:
1.簡單工廠模式--->靜態方法工廠模式(在工廠類裡面提供了一些生產動物的靜態方法,返回值是每個具體的動物或者直接返回頂層類(抽象類));
2.工廠方法模式:
優點:面向介面程式設計,裡面提供一些介面:factory:該介面提供乙個抽象方法:生產動物的方法,提供具體動物的工廠類實現該介面的方法.
缺點:有介面存在導致**量大.
3.單例模式:保證有且只有乙個物件在記憶體中.
1)構造方法私有化
2)在成員變數位置建立該類物件,私有(不讓外界訪問),用static修飾
3)將構造方法私有,在當前類中提供靜態方法,返回該類的物件
分類:a:餓漢式:類已載入就建立物件.屬於不會出現問題的單例模式.
b:懶漢式:用的時候才建立物件
懶漢式可能會出現的問題:
1)懶載入(延遲載入)
2)可能出現執行緒安全問題:
有多執行緒環境;有共享資料;多條語句對共享資料進行操作.
java設計模式
a categorization of patterns by intent intent patterns inte ces adapter,facade,composite,bridge responsibility singleton,observer,mediator,proxy,chain...
JAVA設計模式
設計模式 設計模式分類 設計模式分為三類,建立型模式,結構型模式,行為型模式 建立型模式 1 工廠方法模式 2 抽象工廠模式 3 單例模式 4 建造者模式 5 原型模式 結構型模式 1 介面卡模式 2 裝飾器模式 3 模式 4 外觀模式 5 橋接模式 6 組合模式 7 享元模式 行為型模式 1 策略...
JAVA設計模式
介面卡模式 將乙個類的介面,轉換成客戶期望的另乙個介面。介面卡讓原本不相容的類可以合作無間。外觀模式 提供了乙個統一的介面,用來訪問子系統中的一群介面。外觀定義了乙個高層介面,讓子系統更容易使用。模板方法模式 在乙個方法中定義乙個演算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。模板方法使得子類可以在不改變演...