設計模式 策略模式 多演算法選擇的福音

2021-09-16 23:23:57 字數 1808 閱讀 4913

策略模式(strategy pattern)是指定義了演算法家族、分別封裝後,讓他們相互之間可以互相替換,次模式讓演算法的變化不會影響到使用演算法的使用者。

大家在網購中經常會碰到優惠活動,有使用優惠券或滿199-100返現活動等,而這些不一樣的優惠方式就可以用上策略模式。

首先,我們定義乙個**優惠的抽象類promotionstrategy,在其中定義乙個**方法,讓所有具體的策略都繼承這個類。

public

inte***ce

promotionstrategy

之後使用優惠券(couponstrategy())和返現(cashbackstrategy())作為**的實現類

public

class

couponstrategy

implements

promotionstrategy

}

public

class

cashbackstrategy

implements

promotionstrategy

}

最後,定義乙個策略的封裝類promotionactivity

public

class

promotionactivity

public

void

execute()

}

這樣我們就可以測試一下效果,通過傳入不同策略來執行。

public

static

void

main

(string[

] args)

else

if(promotionkey.

equals

("cashback"))

promotionactivity.

execute()

;}

這樣我們可以通過不同的需要來選擇不同的優惠策略。但是,經過一段時間的業務積累,我們的**活動越來越多,每次都要修改大量**和測試,判斷也變得越來越複雜。這時我們的**就該重構了,我們通過之前學過的單例模式和工廠模式對**進行改造。

下面我們加入乙個**工廠類promotionstrategyfactory,建立乙個map來維護我們的**策略,通過getpromotionstrategy(string promotionkey)方法獲取到具體的策略。

public

class

promotionstrategyfactory

private

promotionstrategyfactory()

public

static promotionstrategy getpromotionstrategy

(string promotionkey)

}

而這時,我們的測試類也應該修改一下了。

public

class

test

}

這樣我們每次上新活動之後就不用影響之前**的邏輯,只需在map中加入新**活動即可。

優點:

策略模式符合開閉原則

避免使用大量判斷語句

使用策略模式可以提高演算法的保密性和安全性

缺點:客戶端必須知道所有策略,並且自己覺得使用策略

**產生很多策略類,增加維護難度

設計模式 策略設計模式

策略設計模式其實就是多型的使用,父類引用指向子類物件。策略模式的最大特點是使得演算法可以在不影響客戶端的情況下發生變化,從而改變不同的功能。策略模式的缺點其實也很明顯,在於策略模式把每一種具體的策略都封裝成乙個實現類,如果策略有很多的話,很顯然是實現類就會導致過多,顯得臃腫。案列 author de...

設計模式 策略模式

策略模式是一種定義一系列演算法的方法,從概念上來看,所有這些方法完成的都是相同的工作,只是實現不同,他們可以用相同的方式呼叫所有的演算法,減少了演算法類和使用演算法類之間的耦合.優點 策略模式的strategy類層次為context定義了一系列可供重用的演算法和行為,繼承有助於吸取這些演算法中的公共...

設計模式 策略模式

定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以相互替代,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶端 定義抽象類 分別實現抽象類,不同的物件 然後用乙個類初始化,並傳入具體的策略物件 根據具體的策略物件,呼叫其演算法的方法 客戶端 是由於例項化不同的策略,所以最終在呼叫 類時,所獲得的結果時不...