4.多樣性和變化性設計
「多玩和變化」是遊戲產生重複可玩性的重要因素。
前提:從本質說,遊戲性就是源於玩家學習新事物的本能獎勵,因此遊戲機制需要創造出豐富的變化,以維持玩家不斷的探索和練習興趣。
四種基本的型別:預製的多樣變化、隨機的多樣變化、人工智慧的多樣變化、玩家因素的多樣變化。
(1)預製的多樣變化
指由設計師預先製作的大量非重複性內容。(地圖、角色、節點、關卡、物品和預知情節等)
其意義在於增加遊戲世界的豐富和廣闊,使玩家感受到匠心獨具的多樣和變化。
(2)隨機的多樣變化
指遊戲中有程式自動產生的無規律內容。
其意義在增加偶然性的因素,藉以模擬現實中的不確定性事件,這一方面使得遊戲現象更為逼真,增加遊戲懸念。
(3)人工智慧的多樣變化
遊戲的人工智慧多樣變化更多的是指「模仿」人工智慧的成分。
就目前而言,遊戲中的ai知識服務於遊戲性的需要,並不能按照電腦科學中真正的ai標準嚴格要求。「ai」是為了在遊戲中「維持一系列的可信度」。
星座心理:玩家會在遊戲中存在「賦予一些實際上毫無規律的現象以邏輯化解釋」的心理。
(4)玩家因素的多樣變化
使遊戲產生多樣變化的基本因素,也是遊戲的本源。(人類的智力超過目前的所有ai和智慧型生物,具有不可替代的豐富性和變化性)
自生性遊戲性:要求遊戲成為乙個自生性系統,強調遊戲的機制具有簡單性、靈活性和可適應性,允許玩家進行各種非預製的玩法。
特點:自生性系統少量的規則,卻產生出乎意料的複雜行為。
總結:從本質看,遊戲設計師實際只是間接性地設計玩家的體驗,而玩家才是玩家真正設計和實現這種體驗的著作者。
我的遊戲學習日誌43 遊戲機制設計(3)
我的遊戲學習日誌43 遊戲機制設計 3 4.多樣性和變化性設計 多玩和變化 是遊戲產生重複可玩性的重要因素。前提 從本質說,遊戲性就是源於玩家學習新事物的本能獎勵,因此遊戲機制需要創造出豐富的變化,以維持玩家不斷的探索和練習興趣。四種基本的型別 預製的多樣變化 隨機的多樣變化 人工智慧的多樣變化 玩...
我的遊戲學習日誌41 遊戲機制設計(1)
我的遊戲學習日誌41 遊戲機制設計 1 機制的設計內容 遊戲結構 玩法規則 遊戲模式 關卡設計 引數設定 人工智慧等。遊戲機制 自由度設計 難度設計 情態設計 多樣性和變化設計 平衡性設計五個方面。1.自由度設計 指玩家在遊戲中的自由程度,是遊戲基本特性和分類依據。遊戲的四分類法就是以自由意志和規則...
遊戲機制對IT員工激勵的影響
遊戲的現在和未來 遊戲在歷史上的出現對人類的生活有非常大的影響。遊戲的主要目的是提供娛樂和放鬆,無論是在耕地中辛勞一天的農民,還是中世紀征服不同莊園後的軍隊,都能通過遊戲緩解疲勞和減輕傷痛。當然幸運的是在二十一世紀,遊戲和娛樂已經成功滲透至生活中的各個方面。網路和移動應用的發展為多領域的數字多 遊戲...