我的遊戲學習日誌43 遊戲機制設計(3)

2021-09-16 23:22:51 字數 812 閱讀 1716

4.多樣性和變化性設計

「多玩和變化」是遊戲產生重複可玩性的重要因素。

前提:從本質說,遊戲性就是源於玩家學習新事物的本能獎勵,因此遊戲機制需要創造出豐富的變化,以維持玩家不斷的探索和練習興趣。

四種基本的型別:預製的多樣變化、隨機的多樣變化、人工智慧的多樣變化、玩家因素的多樣變化。

(1)預製的多樣變化

指由設計師預先製作的大量非重複性內容。(地圖、角色、節點、關卡、物品和預知情節等)

其意義在於增加遊戲世界的豐富和廣闊,使玩家感受到匠心獨具的多樣和變化。

(2)隨機的多樣變化

指遊戲中有程式自動產生的無規律內容。

其意義在增加偶然性的因素,藉以模擬現實中的不確定性事件,這一方面使得遊戲現象更為逼真,增加遊戲懸念。

(3)人工智慧的多樣變化

遊戲的人工智慧多樣變化更多的是指「模仿」人工智慧的成分。

就目前而言,遊戲中的ai知識服務於遊戲性的需要,並不能按照電腦科學中真正的ai標準嚴格要求。「ai」是為了在遊戲中「維持一系列的可信度」。

星座心理:玩家會在遊戲中存在「賦予一些實際上毫無規律的現象以邏輯化解釋」的心理。

(4)玩家因素的多樣變化

使遊戲產生多樣變化的基本因素,也是遊戲的本源。(人類的智力超過目前的所有ai和智慧型生物,具有不可替代的豐富性和變化性)

自生性遊戲性:要求遊戲成為乙個自生性系統,強調遊戲的機制具有簡單性、靈活性和可適應性,允許玩家進行各種非預製的玩法。

特點:自生性系統少量的規則,卻產生出乎意料的複雜行為。

總結:從本質看,遊戲設計師實際只是間接性地設計玩家的體驗,而玩家才是玩家真正設計和實現這種體驗的著作者。

我的遊戲學習日誌43 遊戲機制設計(3)

我的遊戲學習日誌43 遊戲機制設計 3 4.多樣性和變化性設計 多玩和變化 是遊戲產生重複可玩性的重要因素。前提 從本質說,遊戲性就是源於玩家學習新事物的本能獎勵,因此遊戲機制需要創造出豐富的變化,以維持玩家不斷的探索和練習興趣。四種基本的型別 預製的多樣變化 隨機的多樣變化 人工智慧的多樣變化 玩...

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