有時候做一些顏色隨機,需要變化,但是跨度太大不好看,最好有乙個過度,就是改變乙個色值,達成乙個迴圈,這樣變化看起來比較柔和.
//獲取乙個隨機顏色位置
public static float getlinecolorseed(float colormin = 0f, float colormax = 1f)
//迴圈變色,colorseed是顏色的隨機基位置,step是每個週期的位置
public static color getlinecolor(float colorseed, float alpha, float step ,float colormin = 0f, float colormax = 1f)
else if (nowc < range * 2)
else if (nowc < range * 3)
else if (nowc < range * 4)
else if (nowc < range * 5)
else
color.tostring());
return color;
}
呼叫
//先隨機乙個顏色.
float colorseed = fun.getlinecolorseed(0f, 0.7f);
colorstep每次增加,來改變顏色,這樣過度比較平滑.
color corfrom = fun.getlinecolor(colorseed, 1f, colorstep, 0f, 0.7f);
colorstep += 0.01f;
分段線性變換
分段線性變換 1 分段函式 為突出感興趣的目標或灰度區間,相對抑制不感興趣的灰度區域,可採用分段線性變換。這裡採用了乙個常用的三段線性變換 2 實現 影象的分段線性變換 日期 2014.09.23 function f piecewiselineartransform imgfile img imr...
線性空間與線性變換
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