雖然能達到所謂桌面融合的狀態,不過不管採用哪種方式,都是「偽桌面融合」,拋開增加的成本和不穩定性不說(此處說的不穩定並不是純粹指軟體程式不穩定,而是整個專案的不穩定,因為大家都知道多乙個裝置,不穩定的因素就會增加不止一處,加大了維護難度。很多人都有這個經歷,對於稍微複雜的專案,由於採用了不合理的方案,導致後期維護極其困難,最終重新更換新的系統),那麼我們就最終效果、侷限性以及效能三個方面來分析一下這兩種方式的不足之處。
方案1的問題在於顯示解析度和幀率侷限於高畫質採集卡,市面上最高端的採集卡也不過只能達到4k,並且重新整理率連30hz都達不到。對於一些大型虛擬**專案來說,由於對細節追求的極致,很多時候需要執行8kx4k,甚至16k的60hz實時渲染程式,這種需求已經完全超出他的能力範圍了,只能放棄。
那麼高效能桌面融合能不能解決這些疑難雜症呢?答案當然是肯定的。
1.首先我們從windows驅動層入手,對顯示卡做乙個適配,為接下來的windows的繪製進行乙個接管,而且變形以及融合的資料僅僅在適配時進行一次寫入,後面不論cpu和gpu就再無任何耗費資源的操作,效能方面可想而知有多麼優異,有了這個基礎,8k,16k都不是問題,不管輸出給多少路投影,依舊能達到顯示卡重新整理率的上限(目前來說常見的有120hz)且不耗費資源,穩定。
2.再不占用顯示卡輸出口,減少了硬體裝置的數量以及硬體裝置的成本。經過測試,乙個apu(amd公司的cpu與gpu的整合晶元,通常市價300~500rmb)就能輕鬆勝任4k桌面融合,簡直是將效能和成本控制做到了極致。
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