css3 動畫(二)貝塞爾曲線

2021-09-13 16:55:11 字數 1496 閱讀 3876

有過渡效果的屬性

過渡時長

過渡函式?

過渡時延

其中,1、2 以及 4 都挺好理解的,但是3是個什麼東西?其實3是 css3 中的 timing-function,其中3有兩種型別的值:

本篇就總結一下 cubic-bezier(x1, y1, x2, y2):立方貝塞爾曲線

貝塞爾曲線(bezier curve)是計算機圖形學中重要的引數曲線,它通過乙個方程來描述一條曲線。根據方程的最高端數,可以分為線性貝塞爾曲線、二次貝塞爾曲線、三次貝塞爾曲線以及更高次的貝塞爾曲線。

貝塞爾曲線掃盲

css3中使用的 cubic-bezier() 函式,是乙個三次貝塞爾曲線函式

三次貝塞爾曲線中四個點,在 cubic-bezier() 中:

cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) 接受的引數便是 p1(x1, h1) 和 p2(x2, y2) 的座標。

那我們怎麼獲取我們想要的貝塞爾曲線呢?進這個 **

在上面那個 ** 中,我們可以通過拖拽 p1 和 p2 點,來改變兩點的座標,從而產生一條曲線。

那麼這條曲線代表什麼含義呢?

由於時間是勻速增加的,進度增加的快慢是受斜率(速度)影響的。所以這是一條表示進度變化快慢的速度曲線

這個進度在 css 中,實際指的就是樣式變化前後的值。如:

最終效果如下:

我們知道,平拋運動可以分解為兩個方向的運動:

這樣,我們就可以分解為水平和垂直方向上的過渡效果

.ball 

/* 終點 */

.ball.end

通過改變 left 和 top 值:

來獲得平拋運動的動畫效果

其中,cubic-bezier() 函式的引數,可以在 ** 裡自定義點的位置,然後得到自己想要的速度變化曲線。

在平拋運動垂直方向的速度曲線大概是這樣子的:

這樣,我們就知道了 cubic-bezier() 函式的引數(中的這條曲線,其實就可以看做是實際的平拋的曲線)

**及效果:

css3 中的貝塞爾曲線其實很簡單:一條以時間為橫座標,以進度為縱座標和速度相關的曲線,它表示了過渡/動畫中間狀態的變化快慢

CSS 貝塞爾曲線 cubic bezier

cubic bezier又稱三次貝塞爾,主要是為animation生成速度曲線的函式,規定是cubic bezier 我們可以從下圖中簡要理解一下cubic bezier 從上圖我們需要知道的是cubic bezier的取值範圍 我們需要關注的是 p1 和 p2 兩點的取值,而其中x 軸的取值範圍是...

貝塞爾曲線

1.概述 貝塞爾曲線 b zier curve 又稱 貝茲曲線或貝濟埃曲線,是應用於二維圖形應用程式的數學曲線。一般的向量圖形 軟體通過它來精確畫出曲線,貝茲曲線由 線段與節點組成,節點是可拖動的支點,線段像可伸縮的皮筋,我們在繪圖工具上看到的鋼筆工具就是來做這種向量曲線的。貝塞爾曲線是計算機圖形學...

貝塞爾曲線

由於工作需要,最近在研究乙個類似qq訊息劃掉的效果 很多強迫症患者童鞋對這個簡直是愛不釋手,當然這個也包括我自己 貝塞爾曲線就是這樣的一條曲線,它是依據四個位置任意的點座標繪製出的一條 光滑曲線 在歷史上,研究貝塞爾曲線的人最初是按照已知曲線 引數方程 來確定四個點的思路設計出這種向量曲線繪製法。貝...