有過渡效果的屬性
過渡時長
過渡函式?
過渡時延
其中,1、2 以及 4 都挺好理解的,但是3
是個什麼東西?其實3
是 css3 中的 timing-function,其中3
有兩種型別的值:
本篇就總結一下 cubic-bezier(x1, y1, x2, y2):立方貝塞爾曲線
貝塞爾曲線(bezier curve)是計算機圖形學中重要的引數曲線,它通過乙個方程來描述一條曲線。根據方程的最高端數,可以分為線性貝塞爾曲線、二次貝塞爾曲線、三次貝塞爾曲線以及更高次的貝塞爾曲線。
貝塞爾曲線掃盲
在css3
中使用的 cubic-bezier() 函式,是乙個三次貝塞爾曲線函式
。
三次貝塞爾曲線中四個點,在 cubic-bezier() 中:
cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) 接受的引數便是 p1(x1, h1) 和 p2(x2, y2) 的座標。
那我們怎麼獲取我們想要的貝塞爾曲線呢?進這個 **
在上面那個 ** 中,我們可以通過拖拽 p1 和 p2 點,來改變兩點的座標,從而產生一條曲線。
那麼這條曲線代表什麼含義呢?
由於時間是勻速增加的
,進度增加的快慢是受斜率(速度)影響的。所以這是一條表示進度變化快慢的速度曲線
這個進度
在 css 中,實際指的就是樣式變化前後的值
。如:
最終效果如下:
我們知道,平拋運動可以分解為兩個方向的運動:
這樣,我們就可以分解為水平和垂直方向上的過渡效果
:
.ball
/* 終點 */
.ball.end
通過改變 left 和 top 值:
來獲得平拋運動的動畫效果
其中,cubic-bezier() 函式的引數,可以在 ** 裡自定義點的位置,然後得到自己想要的速度變化曲線。
在平拋運動垂直方向的速度曲線大概是這樣子的:
這樣,我們就知道了 cubic-bezier() 函式的引數(中的這條曲線,其實就可以看做是實際的平拋的曲線)
**及效果:
css3 中的貝塞爾曲線其實很簡單:一條以時間為橫座標
,以進度為縱座標
的和速度相關
的曲線,它表示了過渡/動畫
中間狀態的變化快慢
。
CSS 貝塞爾曲線 cubic bezier
cubic bezier又稱三次貝塞爾,主要是為animation生成速度曲線的函式,規定是cubic bezier 我們可以從下圖中簡要理解一下cubic bezier 從上圖我們需要知道的是cubic bezier的取值範圍 我們需要關注的是 p1 和 p2 兩點的取值,而其中x 軸的取值範圍是...
貝塞爾曲線
1.概述 貝塞爾曲線 b zier curve 又稱 貝茲曲線或貝濟埃曲線,是應用於二維圖形應用程式的數學曲線。一般的向量圖形 軟體通過它來精確畫出曲線,貝茲曲線由 線段與節點組成,節點是可拖動的支點,線段像可伸縮的皮筋,我們在繪圖工具上看到的鋼筆工具就是來做這種向量曲線的。貝塞爾曲線是計算機圖形學...
貝塞爾曲線
由於工作需要,最近在研究乙個類似qq訊息劃掉的效果 很多強迫症患者童鞋對這個簡直是愛不釋手,當然這個也包括我自己 貝塞爾曲線就是這樣的一條曲線,它是依據四個位置任意的點座標繪製出的一條 光滑曲線 在歷史上,研究貝塞爾曲線的人最初是按照已知曲線 引數方程 來確定四個點的思路設計出這種向量曲線繪製法。貝...