cubic-bezier
又稱三次貝塞爾,主要是為animation
生成速度曲線的函式,規定是cubic-bezier(, , , )
。
我們可以從下圖中簡要理解一下cubic-bezier
:
從上圖我們需要知道的是cubic-bezier
的取值範圍:
我們需要關注的是 p1 和 p2 兩點的取值,而其中x 軸
的取值範圍是0到1,當取值超出範圍時cubic-bezier
將失效;y 軸
的取值沒有規定,當然也毋須過大。
最直接的理解是,將以一條直線放在範圍只有 1 的座標軸中,並從中間拿出兩個點來拉扯(x 軸的取值區間是 [0, 1],y 軸任意),最後形成的曲線就是動畫的速度曲線。
在測試例子中:
doctype html>
<
html
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="zh-cn"
>
<
head
>
<
meta
charset
="utf-8"
>
<
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>document
title
>
<
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>
.animation
.animation:hover
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>
head
>
<
body
>
<
div
class
="animation"
>
div>
body
>
html
>
貝塞爾曲線
1.概述 貝塞爾曲線 b zier curve 又稱 貝茲曲線或貝濟埃曲線,是應用於二維圖形應用程式的數學曲線。一般的向量圖形 軟體通過它來精確畫出曲線,貝茲曲線由 線段與節點組成,節點是可拖動的支點,線段像可伸縮的皮筋,我們在繪圖工具上看到的鋼筆工具就是來做這種向量曲線的。貝塞爾曲線是計算機圖形學...
貝塞爾曲線
由於工作需要,最近在研究乙個類似qq訊息劃掉的效果 很多強迫症患者童鞋對這個簡直是愛不釋手,當然這個也包括我自己 貝塞爾曲線就是這樣的一條曲線,它是依據四個位置任意的點座標繪製出的一條 光滑曲線 在歷史上,研究貝塞爾曲線的人最初是按照已知曲線 引數方程 來確定四個點的思路設計出這種向量曲線繪製法。貝...
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貝塞爾曲線在android中運用廣泛,可以用來繪製各類複雜曲線,因為貝塞爾曲線只需要指定控制點,就能繪製出特定的曲線。其次是做點和點的平滑過渡。為什麼可以做到如上兩點,看下面的講解 首先來說,貝塞爾曲線有階的概念,這個階可以理解為控制點,一階的控制點只有兩個。如上是一階的方程,其中t取值為0到1,可...