不廢話直接上**
public class
bezierevaluator
implements
typeevaluator
//呼叫上面的class例如在mainactivity中,可以用下面的方法
private void curve(final framelayout layout, int timer)
});//動畫監聽
valueanimator.addlistener(new animatorlistener()
@override
public void onanimationrepeat(animator animation)
@override
public void onanimationend(animator animation)
@override
public void onanimationcancel(animator animation)
});//開始動畫
valueanimator.start();
}
通過 curve(layout(想要運動的控制項), 1000(運動時間)); 我們就可以使用了 貝塞爾曲線使用
貝塞爾曲線數學公式 1。兩個控制點 線性公式 x 1 t x0 t x1 0 t 1 y 1 t y0 t y1 0 t 1 2.三個控制點 二次公式 x 1 t 1 t x0 2 t 1 t x1 t t x2 0 t 1 y 1 t 1 t y0 2 t 1 t y1 t t y2 0 t 1 ...
iOS貝塞爾曲線簡單使用
建立和使用path物件步驟 1 重寫view的drawrect方法 2 建立uibezierpath的物件 3 使用方法movetopoint 設定初始點 4 根據具體要求使用uibezierpath類方法繪圖 比如要畫線 矩形 圓 弧?等 5 設定uibezierpath物件相關屬性 比如line...
貝塞爾曲線
1.概述 貝塞爾曲線 b zier curve 又稱 貝茲曲線或貝濟埃曲線,是應用於二維圖形應用程式的數學曲線。一般的向量圖形 軟體通過它來精確畫出曲線,貝茲曲線由 線段與節點組成,節點是可拖動的支點,線段像可伸縮的皮筋,我們在繪圖工具上看到的鋼筆工具就是來做這種向量曲線的。貝塞爾曲線是計算機圖形學...