常用設計模式 策略模式

2021-09-13 04:12:54 字數 1385 閱讀 8546

定義:定義一組演算法,將每個演算法都封裝起來,並且使他們之間可以互換

既然需要演算法,那麼我們就來定義一組演算法,想一想,支付的演算法是什麼,當時就是判斷餘額,進行支付(當然真實環境中還有支付通知等)

按照這樣的邏輯我們先定義乙個支付抽象類:

public abstract class pay 

return new result(500,"支付失敗","餘額不足");}}

然後再定義兩種支付方式:

支付寶支付

public class alipay extends   pay 

public bigdecimal getblance(string uid)

}

public class wechatpay extends pay 

public bigdecimal getblance(string uid)

}

那麼有了支付方式我們就可以支付了,真的是這樣嗎?如果就這樣 到頭來我們還是需要if else 判斷,問題根本沒有解決,那怎麼來辦呢?

支付演算法有了,但是我們怎麼來選擇呢?這時我們需要將所有的支付方式都提供出來,需要用的時候供我們選擇就好了,

那麼重點來了,定義支付方式獲取策略:其實就是獲取支付方式例項

public class paystrategy 

/*** 獲取支付

* @param key

* @return

*/public pay getpay(string key )

return pay.get(key);}}

支付策略搞定,我們來測試一下:

public class paytest 

}

這裡有個缺點,就是我們需要知道一共有哪些支付方式,也就是有哪些支付策略,這是我們需要提前了解的。

當然這裡是web開發的話,我們可以將支付策略提供到頁面,讓使用者選擇心儀的支付方式(單選)。

如果這樣做是不是好了很多,避免了多重判斷,如果新增一種支付方式,擴充套件也很方便。但美中不足的就是需要提前了解有哪些策略(可以其他設計模式解決,如工廠模式),二呢類的數目增多了,相對於好處呢,這點缺點就不算什麼了。

最後看一下類圖:

idea中檢視類圖快捷鍵:ctr + alt + shift + u

多個類只有在演算法上略有不同

演算法需要自由切換

需要螢幕演算法規則

我們都可以使用策略模式來對應解決。

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