1:觀察者模式(observer),當乙個物件狀態發生變化時,依賴它的物件全部會收到通知,並自動更新。
2:場景:乙個事件發生後,要執行一連串更新操作。傳統的程式設計方式,就是在事件的**之後直接加入處理的邏輯。當更新的邏輯增多之後,**會變得難以維護。這種方式是耦合的,侵入式的,增加新的邏輯需要修改事件的主體**。
3:觀察者模式實現了低耦合,非侵入式的通知與更新機制。
定義乙個事件觸發抽象類
/**
* 事件產生類
* class eventgenerator
*/abstract class eventgenerator
//事件通知
public function notify()
}}/**
* 觀察者介面類
* inte***ce observer
*/inte***ce observer
/** * 觀察者1
*/class observer1 implements observer
}/**
* 觀察者1
*/class observer2 implements observer
}/**
* 事件
* class event
*/class event extends eventgenerator
}//建立乙個事件
$event = new event();
//為事件增加旁觀者
$event->add(new observer1());
$event->add(new observer2());
//執行事件 通知旁觀者
$event->trigger();
python觀察者模式 python 觀察者模式
python 觀察者模式 前言e 寫的倉促就不截uml類圖了,書本chapter10,p313能看到圖 一旦觀察的主題有更新,就會通知到觀察者們,下面的例子是最簡單的乙個觀察者範例,假設這是一群投機分子密切關注 軍 火 倉庫的產品與數量變動 class inventory def init self...
觀察者模式
觀察者模式 observer 完美的將觀察者和被觀察的物件分離開。舉個例子,使用者介面可以作為乙個觀察者,業務資料是被觀察者,使用者介面觀察業務資料的變化,發現資料變化後,就顯示在介面上。物件導向設計的乙個原則是 系統中的每個類將重點放在某乙個功能上,而不是其他方面。乙個物件只做一件事情,並且將他做...
觀察者模式
觀察者模式定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者物件同時監聽某乙個主題物件。這個主題物件在狀態上發生變化時,會通知所有觀察者物件,讓他們能夠自動更新自己 任何乙個模式都是離不開角色的,這裡也會有幾種角色 抽象主題角色 把所有對觀察者物件的引用儲存在乙個集合中,每個抽象主題角色都可以有任意數量的觀察...