unity 3D 第乙個shader指令碼

2021-09-12 07:46:00 字數 641 閱讀 4089

第乙個shader指令碼 乙個真笨的開始,乙個大的嚮往。

記錄一下寫的第乙個shader:

首先建立乙個專案,然後新建乙個shader ,shader內容如下:

shader "custom/******"

} subshader

blend srcalpha oneminussrcalpha

pass

;half4 frag(v2f i):color

endcg}}}

shader的解釋後續再寫。

再建立乙個材質球,將shader新增給新建的材質球。

再建立乙個plane ,新增剛剛建立的新增了shader 的材質球。

效果如下:

如圖調節材質球的顏色:

對應的plane也跟著變化:

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