第乙個shader指令碼 乙個真笨的開始,乙個大的嚮往。
記錄一下寫的第乙個shader:
首先建立乙個專案,然後新建乙個shader ,shader內容如下:
shader "custom/******"
} subshader
blend srcalpha oneminussrcalpha
pass
;half4 frag(v2f i):color
endcg}}}
shader的解釋後續再寫。
再建立乙個材質球,將shader新增給新建的材質球。
再建立乙個plane ,新增剛剛建立的新增了shader 的材質球。
效果如下:
如圖調節材質球的顏色:
對應的plane也跟著變化:
乙個關於unity3d的系列文章
寫在前面 想來從事unity3d開發已有三年多一些,尋思著該為這個奮鬥了這麼久的行業做些少許貢獻,無賴自身水平侷限加上各種拖延症,一直未能實施。該寫什麼?該怎麼寫?不知道自己的能力是否能夠撐起夢想,最後是否會太監?也不會做需求分析,自己的文章會否有人問津?更加不知道文章是否書寫正確,不要傳遞了錯誤的...
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第一次使用unity3d
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