第乙個3D列印作品

2021-10-12 10:01:59 字數 675 閱讀 7273

終於用3d印表機打出了乙個東西,用sketchup設計花了3個小時生成stl檔案,再用切片軟體切片生成列印檔案gcode,還要填乙個什麼不是多面就是缺面的坑,列印花了將近3個小時,幾乎是一直看著它打完,先看一下吧。

總的來說列印還算滿意,有幾個地方覺得不太行,也可能是我錢沒花到,600塊3d印表機,還要啥自行車。

1、側壁誤差比較大,也不知道是我印表機沒調整好還是就這樣,感覺不太平整。上下面倒還不錯。

2、有的地方有毛刺,特別是邊上。

3、列印上壁的時候沒做支撐,直接拉絲的,結果分層了,這個就不好了,也不知道通過調整能不能避免。用到是可以用。

人生第乙個自己設計,自己列印的東西終於完成了。總結一下有以下幾方面問題需要提高:

1、sketchup還要學習並熟練,不然設計就累的要死。而且有很多技巧,不同的設計列印出的效果不同。

2、設計的時候還要仔細,不然設計會有問題。這個盒子基本用不了,螢幕的位置不對,而且沒設計電源孔(忘記了)。

3、印表機還要研究。可能還有很多地方的設定會影響列印質量。

下一次版本再調整吧。

3d遊戲框架(第乙個3d遊戲例項)上

winmain int winapi winmain hinstance hinstance,hinstance previnstance,pstr cmdline,int showcmd if setup d3d entermsgloop display cleanup device releas...

3d遊戲框架(第乙個3d遊戲例項)中

在d3d initd3d中我們談到它完成了主顯示視窗的建立,下面我們了解下視窗是如何被建立的。視窗建立的步驟如下 1.設計乙個視窗類。2.註冊視窗。3.建立視窗。4.顯示及更新視窗。在d3d initd3d 的 中 wndclass wc wc.style cs hredraw cs vredraw...

3D球體乙個(紀念第乙個opengl程式 )

終於搞定第乙個像樣的簡單opengl程式,不過紋理貼圖部分目前還是一頭霧水啊,明天一定將其搞定。先上個例項圖 功能很簡單,使用滑鼠的左中右鍵分別設定球體顏色的 rgb引數以調整顏色。按a或d使球體旋轉 include stdafx.h include include include include ...