無意間發現了乙個小技巧。如下圖所示,可以發現ugui的image元件的raycasttarget勾選以後會消耗一些效率,為了節省效率就不要勾選它了,不僅image元件text元件也有這樣的問題。 一般ui裡也就是按鈕才需要接收響應事件,那麼大部分image和text是是不需要開raycasttarget的。
這樣建立出來的image就不帶 raycasttarget,text元件原理同上。 unity版本5.3.3
Unity3D研究院之指令碼批量打包渠道包研究
最近在研究unity3d指令碼批量打包,比如在android平台下各種不同解析度和不同記憶體大小的機器,可能還有不同的渠道包,不同渠道可能用的sdk都不一樣,這一切的一切都表明你的 無法做到自適應的,除非批量打包提供各個平台的預定義標籤 define unity預設提供了一些預定義標籤如 unity...
Unity3D研究院之平面小球重力感應詳解(十三)
手機重力感應應該對大多數開發者並不陌生,在新一代智慧型手機android ios wp7 很多遊戲都是使用手機自帶重力感應功能製作的,強大的unity3d 遊戲引擎當然對這個也是完美支援的,今天由momo帶大家學習3d 世界中的手機重力感應。本章我們的目標是實現乙個小球在螢幕中通過搖晃手機重力加速度...
Unity3d 外掛程式研究之EasyTouch外掛程式
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