cout ceer clog三者區別

2021-09-12 05:35:04 字數 1822 閱讀 5401

之前一直在用,但就是沒在意兩者到底有啥卻別,今天又想到這個問題,總結下吧(以下的內容均是本人從網上查閱資料看來整理的,暫時還沒有查閱官方資料,不保證準確,歡迎討論)

這三者在c++中都是標準io庫中提供的輸出工具(至於有關的過載問題在此不討論):

cout:寫到標準輸出的ostream物件;

cerr:輸出到標準錯誤的ostream物件,常用於程式錯誤資訊;

clog:也是輸出標準錯誤流(這點兒和cerr是一樣的),貌似平時很少用到這個啊;

具體在輸出的時候,三者是有區別的:

1、cout經過緩衝後輸出,預設情況下是顯示器。這是乙個被緩衝的輸出,是標準輸出,並且可以重新定向(關於重新定向的意思可以參考下面的例子);

2、cerr不經過緩衝而直接輸出,一般用於迅速輸出出錯資訊,是標準錯誤,預設情況下被關聯到標準輸出流,但它不被緩衝,也就說錯誤訊息可以直接傳送到顯示器,而無需等到緩衝區或者新的換行符時,才被顯示。一般情況下不被重定向(重定向這點兒好像有爭論,有些人說和系統有關,本人還不太明白)

對於為什麼有cerr和clog

比如,你的程式遇到呼叫棧用完了的威脅(無限,沒有出口的遞迴)。

你說,你到什麼地方借記憶體,存放你的錯誤資訊?

所以有了cerr。其目的,就是在你最需要它的緊急情況下,還能得到輸出功能的支援。

緩衝區的目的,就是減少刷屏的次數——比如,你的程式輸出聖經中的一篇文章。不帶緩衝的話,就會每寫乙個字母,就輸出乙個字母,然後刷屏。有了緩衝,你將看到若干句子「同時」就出現在了螢幕上(由記憶體翻新到視訊記憶體,然後重新整理螢幕)。

附:#include

using namespace std;

int main()

cout << "cout" << endl;

cerr << "cerr" << endl;

return 0;

執行此程式之後,我們在命令列執行如下命令:

假設編譯執行後的可執行檔名為cerr.exe,其目錄為e:\cpro\cerr\debug\cerr.exe

在命令列下,切換到這個目錄下,執行命令:cerr>test.log

命令列輸出如下:

e:\cpro\cerr\debug>cerr>>test2.log

cerr(這是在命令列下輸出的)

檢視test2.log檔案,發現裡面只有

cout

一行。可能這個就是所謂的重定向輸出。

從這裡可以看出:

cout是在終端顯示器輸出,cout流在記憶體中對應開闢了乙個緩衝區,用來存放流中的資料,當向cout流插入乙個endl,不論緩衝區是否漫了,都立即輸出流中所有資料,然後插入乙個換行符. 

cerr流物件是標準錯誤流,指定為和顯示器關聯,和cout作用差不多,有點不同就是cout 

通常是傳到顯示器輸出,但可以被重定向輸出到檔案,而cerr流中的資訊只能在顯示器輸出. 

clog流也是標準錯誤流,作用和cerr一樣,區別在於cerr不經過緩衝區,直接向顯示器輸出資訊,而clog中的資訊存放在緩衝區,緩衝區滿或者遇到endl時才輸出.

"標準庫定義了4個io物件,處理輸入時使用命名為cin的istream型別物件,這個物件也成為標準輸入。處理輸出時使用命名為cout的ostream型別物件,這個物件也稱為標準輸出。標準庫還定義了另外兩個ostream物件,分別命名為cerr和clog。cerr物件又叫標準錯誤,通常用來輸出警告和錯誤資訊給程式的使用者,而clog物件用於產生程式執行的一般資訊。一般情況下,系統將這些物件與執行視窗聯絡起來,這樣,當我們從cin讀入時,資料從執行程式的視窗讀入,當寫到cout、cerr、clog時,輸出寫至同一視窗。執行程式時,大部分作業系統都提供了重定向輸入或者輸出流的方法。利用重定向可以將這些流與所選擇的檔案聯絡起來

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