◆國內遊戲開發站點與論壇:
lhgamer——樂活遊戲人論壇
簡介:「ga遊戲策劃新手營」合作論壇,本站「延伸閱讀」中的文章多來自此論壇。樂活遊戲開**壇以遊戲策劃、遊戲美術、虛幻引擎 學習和交流為主,非常適合新人學習。**:www.lhgamer..com
shejishi123——遊戲設計師的hao123
簡介:乙個業內人士建設的遊戲策劃導航站,蒐集了諸多遊戲開**壇 ,站點、業內資深人士部落格,資訊、學習、資源、遊戲培訓等各類資源,非常具有引導性和實用性。**:www.shejishi123.com
youxihun——遊戲魂
簡介:專門的遊戲策劃論壇,分類細緻,內容豐富,但需要一定的甄別能力。**:www.youxihun.com
gameres.com——遊戲開發資源網
簡介:最開放的遊戲開發 專業**之一,在其中可以找到許多有價值的參考資料。 **:www.gameres.com
gamelook——遊戲大觀
簡介:研究全球遊戲產業的專業**,關注遊戲業最新的創意、技術、產品等,內容更偏向運營、策劃和資料分析。 **:www.gamelook.com
簡介:國內為數不多的遊戲開發相關**,內容都比較專業 **:blog.sina.com.cn/popsoft
ogdev.net——中國網遊研發中心
簡介:盛大04年創辦的專門針對網路遊戲研發的專業**。有云風、姚曉光等國內知名製作人常駐論壇。 **:www.ogdev.net
npc6.com——「何苦做遊戲」
遊戲力量資料站
簡介:數名資深業內置設的站點 **:youxililiang.blog.sohu.com
◆業內人士個人站點or部落格
cd盒的個人站點 (設計師123的主人,上海遊戲策劃)
**:www.cdhe.cc
蔡汝毅的部落格(《遊戲設計師的設計話》一書的作者,深圳遊戲策劃)
大狗之家——《家用電腦與遊戲》資深撰稿人
**:達達尼昂的遊戲設計部落格——關於遊戲設計、遊戲開發、使用者體驗等
**:**:
台灣遊戲人猴子靈藥的blog
**:打不開,***……)
**:蚊子叮的部落格——遊一輩子的戲!(遊戲魂站長,北京遊戲策劃)
**:在英國工作的遊戲設計師許瀟俊:behind another world 遊戲設計研究室
**:打不開,***……)
更多個人站點請見:www.shejishi123.com
◆國外遊戲資訊和遊戲開發站點:
gamasutra(美):業界人士交流**
website:www.gamasutra.com
gamecareer(美):國外入行指導
website:www.gamecareerguide.com
website:www.gametrailers.com
gamespot(美):外國人的17173
website:www.gamespot.com
website:www.ign.com(打不開,***……)
website:打不開,***……)
gamedeveloper(美):遊戲開發者雜誌
website:
edge(英):遊戲資訊**
website:www.next-gen.biz
1up(英):遊戲資訊**:
website:www.1up.com
遊戲學習,遊戲策劃
遊戲實際上就是一套娛樂規則 遊戲開發首先需要的是乙份策劃 遊戲策劃師的主要工作即是建立和完善遊戲策劃,制定規則 開發基本流程 開發之前,要先對市場進行調研 對於原創類遊戲,為了規避風險,在投入力量之前,可以考慮先進入prototype 原型 開發階段 這是乙個快速嘗試各種想法的階段,通過較少的投入,...
遊戲策劃學習 複習 arpg
4 21 1 最喜歡的遊戲型別。arpg,魂 只狼。arpg型別的遊戲吸引人的地方。1 角色的成長性。不管是加點的方式還是拾取裝備,角色都會隨著遊戲的進行有數值上的成長,而這種成長往往會因為數值設計得到很強的反饋,比如提公升幾個等級以後,原來需要三下砍死的怪變為只需要兩下。2 持續的獲得感。arpg...
遊戲策劃 隨感
這兩天一直在做乙個遊戲的策劃,今天終於完工,最大的感觸就是 有了想法之後一定要快速行動,你沒有辦法阻止別人思維的廣度,但可以控制自己思維的深度,深入挖掘別人沒有發現的東西,同樣會有很多收穫。從一開始考慮參加這個比賽到現在差不多乙個月了,其間想出很多想法,也聽到許多想法,很多時候都是提一提,後面就不再...