遊戲策劃學習站點

2021-08-05 19:10:04 字數 1675 閱讀 3806

◆國內遊戲開發站點與論壇:

lhgamer——樂活遊戲人論壇

簡介:「ga遊戲策劃新手營」合作論壇,本站「延伸閱讀」中的文章多來自此論壇。樂活遊戲開**壇以遊戲策劃、遊戲美術、虛幻引擎 學習和交流為主,非常適合新人學習。**:www.lhgamer..com

shejishi123——遊戲設計師的hao123

簡介:乙個業內人士建設的遊戲策劃導航站,蒐集了諸多遊戲開**壇 ,站點、業內資深人士部落格,資訊、學習、資源、遊戲培訓等各類資源,非常具有引導性和實用性。**:www.shejishi123.com

youxihun——遊戲魂

簡介:專門的遊戲策劃論壇,分類細緻,內容豐富,但需要一定的甄別能力。**:www.youxihun.com

gameres.com——遊戲開發資源網

簡介:最開放的遊戲開發 專業**之一,在其中可以找到許多有價值的參考資料。 **:www.gameres.com

gamelook——遊戲大觀

簡介:研究全球遊戲產業的專業**,關注遊戲業最新的創意、技術、產品等,內容更偏向運營、策劃和資料分析。 **:www.gamelook.com

簡介:國內為數不多的遊戲開發相關**,內容都比較專業 **:blog.sina.com.cn/popsoft

ogdev.net——中國網遊研發中心

簡介:盛大04年創辦的專門針對網路遊戲研發的專業**。有云風、姚曉光等國內知名製作人常駐論壇。 **:www.ogdev.net

npc6.com——「何苦做遊戲」

遊戲力量資料站

簡介:數名資深業內置設的站點 **:youxililiang.blog.sohu.com

◆業內人士個人站點or部落格

cd盒的個人站點 (設計師123的主人,上海遊戲策劃)

**:www.cdhe.cc

蔡汝毅的部落格(《遊戲設計師的設計話》一書的作者,深圳遊戲策劃)

大狗之家——《家用電腦與遊戲》資深撰稿人

**:達達尼昂的遊戲設計部落格——關於遊戲設計、遊戲開發、使用者體驗等

**:**:

台灣遊戲人猴子靈藥的blog

**:打不開,***……)

**:蚊子叮的部落格——遊一輩子的戲!(遊戲魂站長,北京遊戲策劃)

**:在英國工作的遊戲設計師許瀟俊:behind another world 遊戲設計研究室

**:打不開,***……)

更多個人站點請見:www.shejishi123.com

◆國外遊戲資訊和遊戲開發站點:

gamasutra(美):業界人士交流**

website:www.gamasutra.com

gamecareer(美):國外入行指導

website:www.gamecareerguide.com

website:www.gametrailers.com

gamespot(美):外國人的17173

website:www.gamespot.com

website:www.ign.com(打不開,***……)

website:打不開,***……)

gamedeveloper(美):遊戲開發者雜誌

website:

edge(英):遊戲資訊**

website:www.next-gen.biz

1up(英):遊戲資訊**:

website:www.1up.com

遊戲學習,遊戲策劃

遊戲實際上就是一套娛樂規則 遊戲開發首先需要的是乙份策劃 遊戲策劃師的主要工作即是建立和完善遊戲策劃,制定規則 開發基本流程 開發之前,要先對市場進行調研 對於原創類遊戲,為了規避風險,在投入力量之前,可以考慮先進入prototype 原型 開發階段 這是乙個快速嘗試各種想法的階段,通過較少的投入,...

遊戲策劃學習 複習 arpg

4 21 1 最喜歡的遊戲型別。arpg,魂 只狼。arpg型別的遊戲吸引人的地方。1 角色的成長性。不管是加點的方式還是拾取裝備,角色都會隨著遊戲的進行有數值上的成長,而這種成長往往會因為數值設計得到很強的反饋,比如提公升幾個等級以後,原來需要三下砍死的怪變為只需要兩下。2 持續的獲得感。arpg...

遊戲策劃 隨感

這兩天一直在做乙個遊戲的策劃,今天終於完工,最大的感觸就是 有了想法之後一定要快速行動,你沒有辦法阻止別人思維的廣度,但可以控制自己思維的深度,深入挖掘別人沒有發現的東西,同樣會有很多收穫。從一開始考慮參加這個比賽到現在差不多乙個月了,其間想出很多想法,也聽到許多想法,很多時候都是提一提,後面就不再...