昨天
原型的高效
當然很多產品人第一反應可能會提問:「怎麼沒有需求調研、競品分析?」
但這樣的產品設計方式是對還是錯?你如何看
我認為答案本身是沒有錯的,因為我們都想用最符合使用者習慣的方式解決使用者的需求,滿足產品業務的發展。
比如希望與使用者建立客服服務,一套im體系+客服系統或許是乙個很完善的解決方案
相同的業務需要類似的模組,快速的借鑑對方產品其實是一種比較好的方式。臨摹的只是產品解決方案,通過業務、ui、實現的技術區別,最終產品還是會有特別性。
文件的高效
產品經理大部分工作除了原型,還有文件。文件的撰寫我們以需求文件為例,每個產品經理有各式各樣的結構與模版。
但歸根到底要高效,我們要做的就說清楚頁面之間的邏輯與功能的說明、欄位的說明、演算法的說明即可
我個人的經驗是文件撰寫分3層
互動層
指的是說明頁面的互動效果與下一步頁面的跳轉
規則層
當前的模組或字段規則說明,有什麼樣的邏輯
條件層
在什麼情況或條件下才會觸發某個功能、跳轉
將上面3個緯度撰寫在一起,並且聚焦在某個點或字段上,方便開發、設計同學閱讀。
通常在敏捷開發中,不需要太多的需求背景介紹、專案成員介紹等,直接了當的以頁面、功能切入,加上使用者流程與用例圖,乙個prd文件的時間會縮短1/3。
高效的溝通
溝通是產品經理的第三大時間佔比,無數的需求評審會、小溝通會議,甚至有需求方過來諮詢是否能實現等。都是需要產品經理花時間溝通介入
但在溝通中,有3個點是產品新人應該注意的,可以提公升溝通效率
需求評審會可以解決上面第二個、第三個的問題。但我發現許多產品人在會議結果第三點上做的並不太好。會議中不能確定的結果,一次溝通下來可能還會存在更加懵逼的情況。產品經理應該有意識的主導本場結果。
因為結果不明確會導致專案的溝通成本增加,甚至是延長了專案時間。
另外因為部分網際網路團隊存在專案經理的職位,所以需要確定本次需求的參與人與負責人是誰?我乙個產品經理到底找誰來跟需求,評估能不能技術實現?開發要多久?
所以產品經理一定要把每次溝通中存在幾個節點
每次溝通都要存在這3個元素。時間點、節點、任務名稱,保證每次溝通或會議不是蒙蔽的,這樣就會成為高校的溝通。
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