重讀經典。第一次閱讀這本書的時候,可以說是還完全沒什麼程式設計經驗,更不用談在大型程式中閱讀相關設計模式的應用**或者在自己的程式中使用設計模式。所以閱讀時,更多的精力都知識花在了理解每個設計模式包含的內容而已。帶著第一次閱讀時的微弱印象,這次仔細閱讀第 1 章 引言,感觸良多。這章裡作為開篇,自然是要做一些鋪墊性的講解。但是這本書,真是一句廢話都沒有的。開篇後很快就進入設計模式的系統性論述,以及最關鍵的怎麼在軟體設計中應用設計模式。這樣內容的一章,其實把他放在書本的末尾作為總結性的一章也是完全可以的。另外在這一章中也講解了不少軟體設計中的一些根本性的問題,以及一些物件導向的思想。可以說是字字璣珠。
每乙個設計模式系統地命名、解釋和評價了物件導向系統中乙個重要的和重複出現的設計。
設計模式使人們可以更加簡單方便地復用成功的設計和體系結構。設計模式甚至能夠提高已有系統的文件管理和系統維護的有效性。設計模式的四個基本要素:
mvc 架構的三類物件:
mvc 架構的三個核心設計模式:
乙個設計模式講解的多個維度:
23 個設計模式彙總:
結構型模式
行為型模式
設計模式解決設計問題的多個維度:
決定物件的粒度
指定物件介面
描述物件實現
運用復用機制
關聯執行時刻和編譯時刻的結構
實現支援變化的設計
選擇設計模式的方法
應用設計模式的循序漸進的方法
廖傑良 - 2019-3-11
設計模式前言
設計模式是規則嗎?地上本沒有路,走得人多了也就成了路。設計模式如同此理,它是經驗的傳承,並非體系 是被前人發現,經過總結形成了一套某一類問題的一般性解決方案,而不是被設計出來的定性規則 它不像演算法那樣可以照搬照用。設計模式,軟體的永恆之道?這個問題沒有答案,有的只是討論,看一下一位前輩結合建築學得...
設計模式 1 前言
轉眼間大三也快結束了,準備步入到大四了,自己也在廣州找到了乙份實習,算是開始離開鳥巢,出來接觸社會了吧。不過,由於不是在廣州讀大學,所以在廣州的實習算是困難頗多的,也真正感受到,要在廣州這個城市生活下來,是多麼的不容易。需要多少的能力與堅持。廢話少說,我先在這裡簡單說一下,為什麼要開始這一類的文章吧...
入門設計模式 前言
說起設計模式,很多小夥伴都潛意識的覺得這是個很大的概念,覺得 高大上 容易望而生畏。要麼是行百里者半九十。我寫這個系列的初衷,一是為了記錄梳理的過程,二也是為了跟大家共同交流,因為我認為學習理解一塊知識有乙個明顯的標誌就是能讓乙個從來不了解的人都能聽懂。所以我盡量以此為目的完成這次記錄。首先要解決最...