其實unity 包括國內的三家h5遊戲引擎已經有了為什麼,還需要單獨的去學習phaser unity小遊戲學習成本最高 其次是cocoscretat 白鷺 laya 其中的unity 與 cocoscraetor 筆者是做過專案的。介面化的遊戲引擎。會很容易讓「門外漢」入門。
而phaser則是很簡介,現在已經有phaser2與phaser3的三個版本。2的資料會更多一些。筆者先使用的是phaser2 做過幾個小demo之後換成phaser3
國內的phaser小站: 裡面有你想要的各種案例
國外的phaser2的api:
呂叔叫你學phaser2(這個很適合新手入門):
phaser小遊戲框架學習(二)
今天繼續學習phaser.js。上週寫的學習教程主要內容是建立遊戲場景,遊戲中的顯示物件,按鈕物件的使用以及如何在不同螢幕大小中完美適配。這篇部落格以介紹遊戲榜單的渲染更新為主。這個學習過程是以乙個類似於頭腦風暴的遊戲為例項,來學習phaser的框架,會有很多api講不到,可自己去查,去學習。由於考...
unity遊戲框架學習 登入模組
1.建立網路連線,如果沒有網路彈出提示框,否則跳轉到步驟2 networkreachability.notreachable 網路不可用 networkreachability.reachableviacarrierdatanetwork 運營商資料網路可用 networkreachability....
我的遊戲學習日誌49 遊戲時空設計(5)
2.時間感知的設計 遊戲中的時間是真實時間的虛假表徵,在遊戲中,時間是設計師的表現工具,可以應需要隨時暫停 拉長 縮短或倒流。jesper的理論 玩家的時間 player time 對應真實時間。遊戲世界的時間 event time 對應情節和事件的時間。craig a.lindley理論 遊戲時間...