* 在使用***的時候, 需要定義乙個類事件***介面.
* 通常介面中有多個方法, 而程式中不一定所有的都用到, 但又必須重寫, 這很繁瑣.
* 介面卡簡化了這些操作, 我們定義***時只要繼承介面卡, 然後重寫需要的方法即可.
* 介面卡就是乙個類, 實現了***介面, 所有抽象方法都重寫了, 但是方法全是空的.
* 介面卡類需要定義成抽象的,因為建立該類物件,呼叫空方法是沒有意義的,所以定義成抽象的,不讓子類建立該類物件。
* 目的就是為了簡化程式設計師的操作, 定義***時繼承介面卡, 只重寫需要的方法就可以了.
package com.heima.介面卡;
public class demo1_adapter
}inte***ce 和尚
abstract class 天罡星 implements 和尚
@override
public void 念經()
@override
public void 撞鐘()
@override
public void 習武()
}class 魯智深 extends 天罡星
}
設計模式之介面卡設計模式
介面卡分為,類介面卡 物件適配 介面適配方式 類介面卡方式採用繼承方式,物件適配方式使用建構函式傳遞 1 我們在使用第三方的類庫,或者說第三方的api的時候,我們通過介面卡轉換來滿足現有系統的使用需求。2 我們的舊系統與新系統進行整合的時候,我們發現舊系統的資料無法滿足新系統的需求,那麼這個時候,我...
設計模式 3 介面卡模式
介面卡模式將乙個類的介面轉換成客戶希望的另外乙個介面,使得原本由於介面不相容而不能一起工作的那些類可以一起工作。它包括類介面卡和物件介面卡,本文針對的是物件介面卡。舉個例子,在stl中就用到了介面卡模式。stl實現了一種資料結構,稱為雙端佇列 deque 支援前後兩段的插入與刪除。stl實現棧和佇列...
設計模式 3 介面卡模式
問題引入 何為介面卡模式 介面卡模式的優勢 介面卡模式的使用場景 介面卡模式的 簡單實現 客戶端通過介面卡模式可以簡單,透明的呼叫目標介面實現相應的需求 可以對已存在的類進行復用,避免對已存在的大量的 進行修改,同時可以對新的需求進行擴充套件 將目標類和介面卡進行解耦,解決了目標類和適配類介面不一致...