前文:基礎操作)
尺寸:預設的方塊(cube)長寬高都是1公尺
世界座標系:永遠不會改變的方向,類似於指南針上的東西南北
世界觀察模式:
方向-物體座標系:以物體自身為參照確定的方向,例如面對面的兩個人它們的「右」指的是相反方向
當你選定一定範圍內的所有物體,那麼這些物體就會被當成乙個整體
可以通過工具欄上的「local」「global」來切換物體身上的座標系顯示效果。
global:物體座標系將和世界座標系一致
一些快捷鍵:
可以利用unity3d的上述操作進行簡單建模,例如下(由4個方塊通過簡單放縮旋轉平移複製得到):
如果需要複雜的模型,可以用其它專業建模軟體(例如blander、3dmax等)建模,再匯入unity
unity3D 查詢基礎
1.查詢全部語句 select from score 2.查詢部分資料 select id,name from users where name 張三 select id,name from users where name 張三 3.去掉重複字段查詢記錄 select distinct name ...
Unity3D模型製作規範
unity3d模型製作規範 一.單位,比例統一 在建模型前先設定好單位,在同一場景中會用到的模型的單位設定必須一樣,模型與模型之間的比例要正確,和程式的匯入單位一致,即便到程式需要縮放也可以統一調整縮放比例。統一單位為公尺。二.模型規範 所有角色模型最好站立在原點。沒有特定要求下,必須以物體物件中心...
Unity3d模型匯入技巧
unity 3d匯入3dmax模型 會產生若干問題,按照官方 的說明,將max 模型導成fbx檔案 匯入untiy似乎也不能解決 1 x軸向偏轉 3dmax模型匯入後自動有乙個x軸270度的偏轉,巧合的是,在unity中旋轉模型的時候,你會發現y軸參照方向永遠朝上,而x和z軸則以模型本身的區域性座標...