飛魚科技遊戲開發崗面試經驗

2021-09-08 20:18:15 字數 2000 閱讀 4562

第一輪面試_熱身

第一位面試官是較為年輕,問了我為什麼選擇來成都發展,來多久了;你對遊戲行業有什麼看法;你對未來的職業規劃是什麼;你平時都是如何自學的;平時用github託管**嗎。

第二輪面試_暴風雨

第二位面試官從一進門我就感受到他身上強大的氣場,一副帶框眼鏡,穩如磐石的目光一直盯著我的雙眼,絡腮鬍一大把,尤為下巴部分最為密集。開頭就說下面由我來對你進行技術面試。

首先切入正題,問了我為什麼選擇往遊戲行業發展,有沒有想過往其他方向發展;如果你手裡有乙份華為的offer,還會選擇往遊戲行業發展嗎;遊戲行業加班現象很嚴重,提前做好準備了嗎;你對未來的規劃是什麼...;反正就是考察我在這個行業,這個公司是否可以一直做下去的穩定性。

接著便開始問我一些技術相關問題,有沒有接觸過c語言中的記憶體洩露情況;物件導向的特點有哪些(還有一些記不清了);你認為你最擅長的技術棧是什麼;你覺得你和同齡或同屆生想比,你的優勢在**;稀里糊塗的答完了這些問題,最後他問我對薪資待遇有什麼要求,我說了下我是應屆生的看法,提了下我期望的薪資範圍,他說他會跟人事部商量下,給出乙個合適的薪資。

我問了他關於公司發展和轉正的問題,就這樣,我結束了這緊張而又意義非凡的第二輪面試。

第三輪面試_大地回春

第三位面試官是一位和藹的姐姐面的我,她重點放在了我對工作穩定性上的考察,因為公司培養乙個新人確實需要花費心血和時間,這點我理解。所以在穩定性方面,我給予了肯定的答覆。

加麵:第四輪面試_boss面(6月13日上午11點之後)

剛開始讓我做了乙個簡單的自我介紹,而我主要從我的專業、在校學習經歷和待人接物做了相關闡述,之後便開始問我一些問題,淺層的已經記不清了,只記住了幾個印象比較深刻的問題:你的高中學習成績怎樣?如果我錄取你,你能為公司帶來什麼價值?針對這兩個問題,我說下我的看法

價值,這個詞我當時理解成效益,我能為公司帶來多少效益?我不清楚,也無法給出乙個具體的數字。但我當時就說,我不確定我以應屆生的身份能為公司創造多少價值,我目前只能保證公司交給我的任務我會盡我最大的努力將它做好,做到極致,少為公司幫倒忙,少寫bug,後期還得看在公司的成長和發展。

後來boss和我說,我們問這些問題,其實是想看你們最真實的想法,所以請拋棄腦海中的「面試寶典」,不要為了取悅面試官而想方設法的往最標準的答案上去靠,因為當我們問出第乙個問題時,是可以通過第二或第三個問題去驗證你回答的第乙個問題,所以就把最真實的你正常表現出來就行了,不然反而會給面試官造成不好的印象,當然我說的這些情況僅僅在我個人看來,並不代表其他公司的面試官也是這麼想的。

這段話說的很有感慨,是的,在我看來,說了乙個謊,就要用更多的謊去填補第乙個謊,但什麼該說什麼不該說自己要孰輕孰重把握清楚。

最後讓我問他問題時,我抓住了機會,主要從

這次算是一次很有分量,收穫很大的面試,它讓我看清了自己的不足,看清了公司所需技術與我所掌握程度的差距。

其中最痛苦的就是二面,當時感覺要掛了,但最終面試官還是很友好的告訴我還不錯,至少有點底子,三面讓我感到春暖花開。

雖然我不喜歡二面時面試官那居高臨下的氣勢,但我不得不說,不愧是在北京工作十年的技術人員,3-5個問題就把我摸的差不多了,也大概推測出學校老師的水平,雖然他總是給我一種咄咄逼人的感覺,但他對我的職業方向給出了合理化的意見(比如看我的簡歷比較偏後端,建議我去做遊戲伺服器開發,而不是渲染方面的;建議我去學習erlang和golang語言),同時也嘗試幫我緩和情緒。

總之,這是我自己求職路上一次勇敢的嘗試,希望可以順利入職,開始一段新的生活。

附加:第四面試官很nice,從他身上我學到了真誠溝通和勇於面對真實的自己,拋棄一切面試套路,不要被它束縛,體會「無招勝有招」的境界。(說的有些玄,但當時的感受就是這樣)

另外,在6月13號下午,我順利的收到的offer,成功入職飛魚,職位是遊戲伺服器開發。

1,c語言中的記憶體洩露

記憶體洩露是指程式中自己動態分配的堆記憶體由於某種原因程式未釋放或無法釋放,造成系統記憶體的浪費,導致程式執行速度減慢甚至系統崩潰等嚴重後果。

乙個c語言典型的記憶體洩露問題

**c語言記憶體管理、記憶體洩露、堆疊

2,物件導向的特點有哪些

抽象、繼承、封裝、多型性。

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