1、生成器模式
生成器模式也稱為建造者模式。生成器模式的意圖在於將乙個複雜的構建與其表示相分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。
生成器模式的程式設計步驟:
(1)定義乙個產品類;
由於不在該類完成product類物件的建立,所以無需顯示定義構造方法。
(2)定義n個生成器build類;
生成器是用來生成product物件的,因此一般來說,product是生成器類的乙個成員變數;每建立乙個product物件,本質上先建立unit1,unit2,...unitn,再把它們組合成所需的product物件,因此需要n個createunit()方法及乙個組合方法composite();由於createunit()及composite()是共性,因此可定義共同的生成器類介面,n個生成器類均從此介面派生即可。
(3)定義乙個統一排程類,也叫指揮者類。是對生成器介面ibuild的封裝。
生成器設計模式涉及4個關鍵角色:產品(product)、抽象生成器(ibuild)、具體生成器(builder)、指揮者(director)。在生成器模式中,抽象生成器和具體生成器是必需的,指揮者類需要在實際問題中認真考慮,加以取捨。?
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public
class
unit1 {}
public
class
unit2 {}
public
class
unit3 {}
? 1
2
3
4
5
6
//定義乙個產品類
public
class
product
? 1
2
3
4
5
6
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//定義生成器類介面ibuild
public
inte***ce
ibuild
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public
class
buildproduct
implements
ibuild
@override
public
void
createunit2()
@override
public
void
createunit3()
@override
public
product composite()
}
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public
class
director
public
product build()
public
static
void
main(string args)
}
2、利用product派生類方法,也可以實現類似的生成功能。?
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public
class
unit1 {}
public
class
unit2 {}
public
class
unit3 {}
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//定義抽象生成器
public
abstract
class
product
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//定義具體生成器
public
class
buildproduct
extends
product
@override
void
createunit2()
@override
void
createunit3()
@override
void
composite()
}
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//定義指揮者類
public
class
director
void
build()
}
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