adapter介面卡模式

2021-09-08 15:02:49 字數 1093 閱讀 6078

介面卡設計模式概述

將乙個類的介面轉換成另外乙個客戶希望的介面。從而使原來不能直接呼叫的介面變得可以呼叫

優點:讓本來不適合使用的介面變得適合使用

缺點:一次只能適配乙個類,具有一定的侷限性

package

com.adapter;

public

inte***ce

userdao

package

com.adapter;

/** 這樣不是很好,因為我只需要乙個增加功能,但是因為實現介面,介面中方法過多,我必須每乙個抽象方法都進行實現。 */

public

class userdaoimpl implements

userdao

@override

public

void

delete()

@override

public

void

change()

@override

public

void

find()

}package

com.adapter;

public

class useradapter implements

userdao

@override

public

void

delete()

@override

public

void

change()

@override

public

void

find()

}package

com.adapter;

/** 使用介面卡模式,實現類不需要實現所有的抽象方法了,只需要對需要使用的方法進行重寫即可 */

public

class userdaoimpl2 extends

useradapter

}package

com.adapter;

public

class

userdemo

}

介面卡模式 Adapter

一句話 什麼是adapter adapter 就是乙個轉換器,比如乙個電源插頭可以讓乙個兩插頭的電器使用牆壁上的三插頭電源。這次的介紹將不寫 雖然設計模式是為了 而生,但我認為這是一種看世界的方法,不僅僅是一種 的設計方式,所以這次的介面卡模式因為比較簡單和容易理解就不再寫 解釋,但介面卡的思想能用...

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