在角色對應的指令碼lxmovement中重寫update方法
1.input類用來接收輸入引數,具體引數科在edit–project-input面板中檢視。其中 input.getaxis(「horizontal」)對應水平方向的輸入,範圍在-1到1之間。debug.log("horizontal value:"+input.getaxis("horizontal"));
vector3 direction = input.getaxis ("horizontal") * transform.right +
input.getaxis ("vertical") * transform.forward;
transform.position = transform.position + walkspeed * direction * time.deltatime;
2.transform.right:(0.0, 0.0, 1.0)
3.transform.forward:(-1.0, 0.0, 0.0)
4.transform.position:(-4.3, 0.0, -1.9)
5.direction方向等於輸入的係數乘以對應方向上的向量
threeJS開發day02 牆體拉伸
牆體拉伸部分 如下 function else p p0 p1為兩條連線的三個點 var p polygons i points k point clone var p0 polygons i points j point clone if j 1 polygons i points length ...
day02 資料儲存
librarys c和c 的 庫 linux kernel 操作硬體裝置 開發步驟 1.建立android專案 2.設計布局 3.新增事件監聽 4.發布執行 資料儲存 openfileinput string filename 開啟 data data 包名 files目錄下檔案對應的輸入流 sd卡...
設計模式Day02
1 生成器模式 生成器模式也稱為建造者模式。生成器模式的意圖在於將乙個複雜的構建與其表示相分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。生成器模式的程式設計步驟 1 定義乙個產品類 由於不在該類完成product類物件的建立,所以無需顯示定義構造方法。2 定義n個生成器build類 生成器是用來生成p...