《黑客與畫家》之我見

2021-09-06 17:38:06 字數 2435 閱讀 7709

前段時間看了網上這本書的評價很高的《黑客與畫家》,一直沒時間寫總結,看完整本書,感慨頗多。確實是一本讓人很受啟發的書,書中很多的觀點給讀者啟發和共鳴。

這本書介紹了作為乙個黑客的生活和工作的態度,以及如何去創業,怎麼堅持自己的想法,並最終講想法變成現實。

為什麼書呆子不受歡迎?

1. 為什麼人們會欺負書呆子?沒有什麼能比乙個共同的敵人能使得人們團結起來,因為書呆子不受歡迎,處在學校的底層,所以全校的學生都把書呆子當作乙個可以欺負的安全目標。

2. 書呆子不受歡迎的真正原因,是他們腦子裡想著別的事情。他們的注意力都放在讀書或者觀察世界上面,而不是放在穿衣打扮、開晚會上面。

3. 你所做的事情能產生真實的效果,那就不僅僅是好玩而已了,發現正確的答案就開始變得重要了,這正是書呆子的優勢所在。

4. 一群孩子成群結夥的欺負你,那並不是因為你做錯了什麼,而是因為這一夥人需要找一件事情一起幹,這就好像一群人成群結夥的去打獵一樣。他們實際上並不恨你,他們只是需要乙個共同的目標。

5. 任何一種藝術,不管是否重要,如果你想要在該領域出類拔萃,就必須全身心投入。

不能說的話

1. 人們接受流行,不是因為想要與眾不同,而是因為害怕與眾不同。

2. 優秀作品往往來自於其他人忽視的想法,而最被忽視的想法就是那些被禁止的思想觀點。

3. 第一批的接受者總是帶有很強的抱負心,他們有自覺的精英意識,想把自己與普通人區分開,當流行趨勢確定後,第二批人就加入了進來,人數上比第一批龐大的多,恐懼新在背後趨勢這他們,他們接受流行不是因為想與眾不同,而是擔心與眾不同,新的時代。

4. 你的電腦這個時代已經慢慢過去,而下乙個時代是你的資料,

5. 不要懼怕和大公司競爭,他們攤子太大了,想要靈活改變很困難,他們寧願花大價錢做乙個普通大家都能接受的東西,也不情願花錢去造乙個沒有把握的想法,其次是大公司的工作效率往往是創業公司的10分一直,大公司拿個決策,或許要開幾天的會議,但是創業公司卻能在去吃午餐的路上解決!大公司唯一比你強的是他們你擁有很好的營銷體制,推廣他們的產品,但是我想你記住,使用者體驗,使用者口碑, 是你最大的財富,為此你可以節省很多廣告費!

6. 小公司就是個伸手敏捷的小孩,如果有意個體型龐大的大狗追你,你向下走,它會和你擁有同樣的速遞,但是你向上走,或者拐彎,它的的劣勢就體現出來了

如何創造財富

1. 創造有價值的東西就是財富,金錢只是用來交換物品的一種媒介,而財富確實基本的東西,這就算金錢和財富的區別。

2. 財富是可以被創造出來的,而不是恆定不變的,財富是做出來的,而不是去搶別人的大餅!

3. 如何判斷某個事情能否很好創造財富,可測量性,和可放大性,比如明星,他的努力是可測量的,而因片放映的成敗又變成了一種可放大性,說白了就是你是否努力帶來的差別是巨大的,比如刷盤子,就不是乙個好的專案,因為就算你一天不停刷盤子,你所獲得的報酬也只是原先的1-2倍而已,它就喪失了可放大性!

4. 進入壁壘,一般創業公司在尋找vc投資時,都會被問道乙個關鍵的問題,如果有人複製你 你該怎麼辦? 所以你所做的東西一定要有壁壘,讓人不能很容易複製,或者說不能很容易追趕上

5. 真正創業後,你的競爭對手決定了你到底要吃多少苦!

6. 小團隊和新技術,小團隊天生就適合解決技術難題。技術的發展是非常快的,今天很有價值的技術,幾年後可能就會喪失價值。

7. 盡快拿出1.0版,然後根據使用者的反映而不是自己的猜測進行軟體優化

拒絕平庸

1. 通過觀察創業公司的競爭對手的招聘職位及要求,就能明確的知道他們想幹什麼。

2. 選擇一種技術的時候,你不能考慮別人的做法,只能考慮什麼樣的技術能最好地完成工作。

3. 習慣於某一種語言,只會使思維固化,並且以當前「侷限」的思維來思考所有的問題。不會償試去接受功能更強大的語言了,很可能就成為井底之蛙了。

設計者的品味

簡單就是美,看上去很美的設計,實際上背後都經過了無數次修改。許多很完美的設計都是從乙個很簡陋的「草稿」開始的,不要一開始就想著做到完美,一開始只要保證「可用」即可,以後再慢慢完善。讓使用者感動滿意才是你的設計方向。只要贏得了使用者,其他事情就會接踵而來。

1. 好的設計是簡單的設計,當你被怕把東西做的簡單,你就被迫面對真正的問題,你不用表面裝飾交叉時,你就不得不做好最本質的東西!

2. 好的設計是啟發性的!始終擁有幽默感就代表你對厄運一笑了之,而喪失幽默感表示你被厄運深深傷到了。

3. 好的設計是艱苦的設計!在繪畫上,肖像畫一直是最難的,原因不是肖像更能打動人,而是我們對人的肖像有種獨特的觀察,再細微的變化都能被發現!

4. 好的設計是看似容易的設計

5. 好的設計是對稱的

6. 好的設計是模仿大自然的設計

7. 好的設計是能夠再設計的,先完成乙個早期原型,然後提出修改計畫,最後把早期原型扔掉。

8. 好的設計是能夠複製的設計等到你逐漸對一件事產生熱情的時候,就不會滿足於模仿了,你的品位就進入了第二個階段,開始自覺地進行原創。

《黑客與畫家》之我見

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