首先檢視worldwindow的事件:onmouseup、onmousemove、handlekeydown,這幾個方法中多次呼叫this.drawargs.worldcamera的各種屬性實現了場景的控制,包括球的旋轉、場景的放大縮小,上下移動。
1. 接下來檢視camerabase類rotationyawpitchroll虛函式:
1rotationyawpitchrollpublic
virtual
void
rotationyawpitchroll(angle yaw, angle pitch, angle roll)
2
worldcamera類的rotationyawpitchroll方法:
1rotationyawpitchrollpublic
override
void
rotationyawpitchroll(angle yaw, angle pitch, angle roll)
2
momentumcamera類的rotationyawpitchroll方法:
1rotationyawpitchrollpublic
override
void
rotationyawpitchroll(angle yaw, angle pitch, angle roll)29
10this._targetorientation = quaternion4d.eulertoquaternion( yaw.radians, pitch.radians, roll.radians ) *_targetorientation;
11 point3d v =quaternion4d.quaterniontoeuler(_targetorientation);
12if(!double
.isnan(v.y))
1319
20base
.rotationyawpitchroll(yaw,pitch,roll);
21 }
2. camerabase類的pan方法:
1pan///2
///pan the camera using delta values
3///
平移相機,採用經緯度偏移量
4///
5///
latitude offset
6///
longitude offset
7public
virtual
void
pan(angle lat, angle lon)830
31if(!double
.isnan(p.y))
3236 }
momentumcamera類的pan方法:
1panpublic
override
void
pan(angle lat, angle lon)28
9if(angle.isnan(lat)) lat = this
._targetlatitude;
10if(angle.isnan(lon)) lon = this
._targetlongitude;
11 lat +=_targetlatitude;
12 lon +=_targetlongitude;
1314
if(math.abs(lat.radians)>math.pi/2-1e-3)15
1819
this._targetorientation =quaternion4d.eulertoquaternion(
20lon.radians,
21lat.radians,
22_targetheading.radians);
2324 point3d v = quaternion4d.quaterniontoeuler(this
._targetorientation);
25if(!double
.isnan(v.y))
2638
}39 }
錯誤 1 無法註冊程式集「f:\world_wind_1.4.0_source\htmleditor\bin\debug\htmleditor.dll」- 拒絕訪問。請確保您正在以管理員身份執行應用程式。對登錄檔項「hkey_classes_root\onlyconnect.htmldialog」的訪問被拒絕。 htmleditor
解決方法:htmleditor專案的屬性,取消「生成(build )」選項卡的為com互操作註冊
WorldWind學習 5 相機物件
首先檢視worldwindow的事件 onmouseup onmousemove handlekeydown,這幾個方法中多次呼叫this.drawargs.worldcamera的各種屬性實現了場景的控制,包括球的旋轉 場景的放大縮小,上下移動。1.接下來檢視camerabase類rotation...
5 相機 透視 視口和投影
每乙個場景在渲染時都需要乙個視點,使用者正是從視點的位置去觀察場景。3d圖形系統通常使用相機 camera 來定義使用者與場景的相對位置和朝向,和我們真實世界中的相機一樣,3d世界中的相機也具有類似於視野尺寸等屬性。視野尺寸決定了透視關係 例如,遠處的景物看起來會小一些 相機的各個屬性組合在一起將最...
相機矯正 小公尺9相機使用技巧
小公尺9作為小公尺首款後置三攝的手機,搭載4800萬超廣角ai三攝,採用索尼imx586 4800萬感測器,硬體規格十分強悍。這麼好的硬體配置,要是不掌握一些拍攝技巧就浪費了,下面給大家介紹小公尺9相機使用技巧 小公尺9相機使用技巧 1 智慧型超廣角 可能有些使用者對於超廣角相機缺乏了解,不知道什麼...