由於官方已經提供了這個例子,我乾脆弄了乙個例子上來,其實也是按它的做法來完成的。
sandy 3.1版本新增了乙個類庫包sandy.core.scenegraph.mode7
這個類庫包裡面提供了兩個類,乙個是mode7,乙個是cameramode7,這兩個類非常有用。mode7常用在地面,地步一些渲染上,能夠提高一些質量,比plane3d要好一些。 而cameramode7類和camera3d其實差不多,僅僅是他的乙個子類,但是區別在於,他約束y軸的旋轉。
建立乙個cameramode7 攝影機。
camera=new cameramode7(700,500); camera.x = 0; camera.y = 100; camera.z = 0; camera.tilt =20;
建立乙個mode7物件,指定他的點陣圖資料,由於我們是在flex裡面編寫,所以使用內嵌資料。指定他的點陣圖
public var pic:class;//內嵌位圖
_mode7 = new mode7(); _mode7.setbitmap ( bitmap.bitmapdata ); _mode7.sethorizon (true, 0x000000, 1); _mode7.setnea***r (true);
其中這個程式裡面使用了鍵盤互動,因此對其一些簡單演算法需要了解一下就可以。
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第二個問題 建立了乙個立方體後,怎樣為為這個立方體新增材質?首先最簡單的材質,我們會想到顏色,顏色是最容易理解。因此我們在這裡應該學會如何為我們的物體新增材質。package private function createscene group private function run event ...
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