sandy學習筆記 Sprite2D 物件

2021-09-05 19:49:03 字數 1164 閱讀 9082

函式體:

樹的模型:

package

public function loadcomplete(event:queueevent ):void

private function createscene():group

return g;

}private function enterframehandler( event : event ) : void

private function keypressedhandler(event:keyboardevent):void }}

} 過程:建立攝影機,建立場景,建立帶有攝影機的場景,在攝影機裡面新增物件,渲染物件

queue = new loaderqueue();

queue.add( "tree", new urlrequest("tree1.gif") );

queue.addeventlistener(sandyevent.queue_complete, loadcomplete );

queue.start();

這一段**是載入外部的:

for(var i:number=0; i

return g;}

這一段是建立一定數目的數目:numtree 可以根據自己的設定來設計所需要的圖形數.

設定它的座標。

private function enterframehandler( event : event ) : void

當然使用渲染圖形

同樣如果覺得不爽,還可以配合鍵盤來使用,使圖形變得更加有趣

private function keypressedhandler(event:keyboardevent):void

}實現乙個鏡頭前推和後拉的效果

好就這樣。

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