函式體:
樹的模型:
package
public function loadcomplete(event:queueevent ):void
private function createscene():group
return g;
}private function enterframehandler( event : event ) : void
private function keypressedhandler(event:keyboardevent):void }}
} 過程:建立攝影機,建立場景,建立帶有攝影機的場景,在攝影機裡面新增物件,渲染物件
queue = new loaderqueue();
queue.add( "tree", new urlrequest("tree1.gif") );
queue.addeventlistener(sandyevent.queue_complete, loadcomplete );
queue.start();
這一段**是載入外部的:
for(var i:number=0; i
return g;}
這一段是建立一定數目的數目:numtree 可以根據自己的設定來設計所需要的圖形數.
設定它的座標。
private function enterframehandler( event : event ) : void
當然使用渲染圖形
同樣如果覺得不爽,還可以配合鍵盤來使用,使圖形變得更加有趣
private function keypressedhandler(event:keyboardevent):void
}實現乙個鏡頭前推和後拉的效果
好就這樣。
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