對於中國網際網路來說,這是乙個生機盎然的時代,也是乙個命運多舛的時代。它使某些人一夜暴富,也使更多勤勞的人驟然間一貧如洗。很多的失敗都**於同乙個原因:盈利模式的不成熟。
對此,中國的電子商務界更有發言權,尚且盈利的企業也逃不過這個陰影。受倉儲的限制產品配給不足;受配送的限制成本居高不下;需要進行售後服務的產品操作起來更是困難重重,這些都是卓越和噹噹目前面臨的問題。而這些困難,決定了b2c這種電子商務模式很難再走太遠。
網際網路上最早有清晰盈利模式的內容之一是網路遊戲,網路遊戲把電子商務的優勢演繹得淋漓盡致,電子商務也在網路遊戲渠道扁平化的過程中大展拳腳。
盛大的成功使得後來稍微有點實力的運營公司紛紛效仿,扁平網路遊戲渠道的第一步也就此邁開。2023年,盛大「扁平」掉了省級**商,直接把自己的電子商務平台e-sales對接到了市級;2023年,隨著網上銀行支付的逐步完善,盛大乾脆嘗試通過銀行的支付閘道器直接把自己的產品提供給終端消費者。玩家通過網上銀行直接從盛大公司購買的點卡比渠道上得到的折扣還優惠,傳統渠道們面面相覷,深切地感覺到了危機。網易的政策則更加徹底,無論是誰,只要提貨量達到規定的標準,都可以向網易直接訂購。運營商們這樣的步伐讓渠道商們心驚肉跳,惶恐不知未來!
傳統行業的渠道商日子也不比網遊的渠道商好多少。以it和數碼為例:2023年之前,無論是跨國企業還是國產品牌企業,大部分廠商都會選擇獨家總代模式。此後,獨家總代模式日漸式微,廠商的政策和資源逐步向區域分銷的傾斜。2023年,還高唱凱歌的區域**又突然發現廠商的渠道政策已經繼續下探,直接到了經銷商、**商,甚至銷售終端上了。
實物產品的情況稍微有點不同:大部分廠商很難直接做b2c,一方面因為廠家的**人氣很難解決;另一方面則是因為配送和售後服務是廠家無法逾越的障礙。如果在**和易趣上去開乙個**,人氣倒是借到了,但是配送和售後服務也還是解決不了。這就是為什麼這些平台上的成功交易大多數是同城交易的原因。也正是這個問題,使得實物產品的廠商必須和離使用者最近的渠道商合作,讓他們來對當地的個人使用者實施配送和售後服務。
這是目前網遊渠道商的機會。他們不僅熟悉電子商務,又很容易聚集起一群年輕、時尚的終端個人使用者,只要有合適的產品,便有機會發揮更大價值。假如能把這些零零散散的離使用者最近的渠道商組織起來,相信對於大部分廠商來說都很有價值。
要想實現這樣乙個藍圖:把廠商、離使用者最近的渠道商、網路遊戲的使用者能夠緊緊**起來,一定需要乙個b2b+b2c的平台做支援。建立在廠商和渠道商之間的是乙個 b2b交易平台,用來整合產品資源和市場資源;渠道商和使用者之間則需要乙個b2c交易平台。這兩個平台相輔相成、相得益彰。b2b平台可以為b2c平台源源不斷提供來自廠商和渠道的產品支援;b2c平台又為b2b平台的供貨商提供產品出口。
這種b2b+地域化的b2c模式,現在已經在網遊業內成為目前電子商務行業乙個獨特的模式,這也是產業變革過程中一道新風景。
渠道扁平化是必然趨勢,中間渠道一定逐漸會被消滅。渠道一定要提供地域化的、離使用者最近的、不可替代的服務(如售後服務、配送服務)才終將不會被扁平掉。而電子商務呢?為廠商、不被扁平掉的渠道商之間、地域化的渠道商和使用者之間搭建有效的交易和溝通平台才是未來發展的方向。
將來的網遊渠道商,或許將不再是純粹意義上的渠道商,而是電子商務提供商。他們可以通過各自的電子商務平台、網咖等通道,銷售一切適合的數字產品,例如**、動漫、影片等娛樂產品……
電子商務評論 社群電子商務的玩法和未來
社群電子商務 並不是個新名字,幾年前行業內就討論過,只是不像目前這樣順風順水,原因是電子商務尤其是b2c最近兩年的井噴式發展帶來了旺盛企業需求。需求和供給是關鍵,在社群電子商務方面,社群論壇的 量很足,但過去電子商務多集中於c階段,企業型需求不足,而目前 成長起來的賣家和 賣家 京東 卓越噹噹等等電...
電子商務的優點
電子商務的特點 優點 與傳統商務形式相比,電子商務有以下幾個特點 1 市場全球化。凡是能夠上網的人,無論是在南非上網還是在北美上網,都將被包容在乙個市場中,有可能成為上網企業的客戶。2 交易的快捷化。電子商務能在世界各地瞬間完成傳遞與計算機自動處理,而且無須人員干預,加快了交易速度。3 交易虛擬化。...
電子商務的框架
由於我剛學不久,不能充分的了解它,但是還是提出以下的觀點 1 電子商務應用層有網上娛樂 網上銀行等等。我覺得要應該大力宣傳,因為這些都是我們平常要做的。網上銀行應該更具有安全性和廣泛性。這樣一來能方便我們以後的生活。2 報文和資訊傳播層有edi http等等。我覺得它應該每天要更新一次,以至於我們能...