技術的樂趣

2021-09-05 05:01:09 字數 597 閱讀 3680

我要說:其實這是乙個期刊的序,之所以轉過來,因為我覺得我們做軟體開發工作的人員面對外面紛繁複雜的世界,需要太多讓自己堅持下去的理由,對於35歲這個說法我也是聽過好多人和我說,不過我覺得外面的世界再精彩,未必適合我們,不是說我們木訥,而是說我們的樂趣只有在這裡才能找到.<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

技術的樂趣

有乙個形容,說程式設計師就是魔法師,只要在鍵盤上輸入正確的咒語,系統中相互嚙合的齒輪便開始運轉起來。技術很大程度上滿足了人類原始的創造欲。還記得第一次成功編譯一段**,在螢幕上列印出「hello world」的喜悅嗎?那種愉悅有多純粹多美妙,相信只有技術人員自己才能體會得到吧。通過架構改造,讓乙個系統的吞吐量翻了幾倍;通過**重構,讓乙個專案的**量變成原來的幾分之一;通過演算法創新,讓識別使用者自然屬性和**使用者行為成為可能。以上種種,皆是樂趣,妙趣橫生。

喜愛,方能專注;專注,方能成功。與其做無謂之爭,不如踏踏實實靜下心裡,品味技術的樂趣,尋找簡單的快樂。用自己的雙手改變世界,幫助他人。正是這種自豪感,支撐著我在技術上一路走來,相信還會伴隨著我繼續走下去。不知道作為讀者的你,又是如何抉擇的呢?

打包的樂趣

打包也是有樂趣的,雖然才剛剛開始。翻出了乙個從來沒開啟過的箱子,在裡面看到很多完全不記得自己曾經擁有過的東西。比如一大疊a盤,就是以前軟碟機讀的那種。像寶貝一樣收藏著,上面是我大學時的作業程式,還有我剛參加工作時儲存的各種公司文件。這才過了幾年,已經找不到地方讀了。還有很多磁帶,大多是我初中買的,包...

模式的樂趣

任何乙個新專案,從已經就位的幾件標準的事情開始 1 一套編碼準則,有效的工具,符號規則等等.2 模式課程的介紹,以確保小組中的每個人都能夠理解模式以及相關術語.3 跟蹤設計評審和附加培訓,確保開發人員正確應用.文件 系統開發中最大的麻煩的事情就是建立良好並且有意義的文件.找到系統將來的變化點 只有當...

孩子的樂趣

自從有了孩子,家庭生活變得更加豐富多彩.開始,孩子要你全面照看 飲食起居,當然,小的時候,媽媽承擔了更多的照顧孩子任務.孩子天天成長,會說話了,咿呀學語 會走路了,蹣跚躑躅.慢慢的,一天天懂事了,會用說很多你意想不到的話.有一天,他說要和媽媽結婚 仔細問了才知道,因為結婚可以放炮.他喜歡玩照相機,經...