任何乙個新專案,從已經就位的幾件標準的事情開始:
1 一套編碼準則,有效的工具,符號規則等等.
2 模式課程的介紹,以確保小組中的每個人都能夠理解模式以及相關術語.
3 跟蹤設計評審和附加培訓,確保開發人員正確應用.
文件 系統開發中最大的麻煩的事情就是建立良好並且有意義的文件.
找到系統將來的變化點
只有當真正需要支援"種類"關係的時候,才應該使用繼承.
對於是否正確的使用了繼承,有乙個很好的測試方法:
liskov的替換規則:如果在任何情況下,子類或實現類與基類都是可以互換的,那麼繼承的使用就是合適的。
牽模式的手 《模式的樂趣》閱讀筆記
很顯然,從一開始我並未想到這樣薄薄的一本書竟然配我走過兩個多月的時光,而且讓我時時激起購買它的慾望 現在我還是遵循 書非借不能讀 的古訓 想起那天和decland談起 designpattern 他感慨於該書scholar氣息太濃,sample太少。現在我也有同感了。的確 designpattern...
打包的樂趣
打包也是有樂趣的,雖然才剛剛開始。翻出了乙個從來沒開啟過的箱子,在裡面看到很多完全不記得自己曾經擁有過的東西。比如一大疊a盤,就是以前軟碟機讀的那種。像寶貝一樣收藏著,上面是我大學時的作業程式,還有我剛參加工作時儲存的各種公司文件。這才過了幾年,已經找不到地方讀了。還有很多磁帶,大多是我初中買的,包...
孩子的樂趣
自從有了孩子,家庭生活變得更加豐富多彩.開始,孩子要你全面照看 飲食起居,當然,小的時候,媽媽承擔了更多的照顧孩子任務.孩子天天成長,會說話了,咿呀學語 會走路了,蹣跚躑躅.慢慢的,一天天懂事了,會用說很多你意想不到的話.有一天,他說要和媽媽結婚 仔細問了才知道,因為結婚可以放炮.他喜歡玩照相機,經...