// 我們當前**強制要求要加入乙個image元件,
// 如果沒有image元件,那麼自動加上,如果有就使用;
// 如果你的**要求這個節點必須掛某個元件,那麼
// 使用requirecomponent
[requirecomponent(typeof(image))]
2d幀動畫
using unityengine;
using system.collections;
using unityengine.ui;
// 我們當前**強制要求要加入乙個image元件,
// 如果沒有image元件,那麼自動加上,如果有就使用;
// 如果你的**要求這個節點必須掛某個元件,那麼
// 使用requirecomponent
[requirecomponent(typeof(image))]
private float played_time;
private bool is_playing = false;
private image img;
// use this for initialization
void start ()
else }}
this.played_time = 0;
this.is_playing = true;
this.is_loop = false;
}this.img.sprite = this.sprite_frames[index];
}// end }}
unity3d滑鼠2D控制方法
用到了unity3d 非常好的協同機制實現滑鼠 2d統制,onmousedown 事件表示滑鼠已作了射線判斷得到了物件。拖拽時保持z 軸不變,因為螢幕是 xy二維的,空間是三維的。ienumerator onmousedown print drag compeleted 跟隨滑鼠旋轉物體,並判斷手勢...
unity製作2d遊戲(捕魚達人)優化
1 圖集的優化 使用的外掛程式是 2d toolkit 2 聲音的優化 利用 全能音訊轉換通 對聲音進行乙個壓縮。3 的優化 減少foreach的使用。減少update fixedupdate lateupdate等的使用 減少在update中使用find。在開始的時候直接賦值好 刪除掉不用的空方法...
Unity菜鳥開發紀要 2D描邊
3d模型的描邊漫天飛,通過法線計算就行,但是2d還是雖然也有,但不是自己想要的,畢竟只是想調一下顏色,閾值,邊緣大小就行。之前是做影象處理的,用的波門處理,計算乙個畫素點與周圍的梯度值差異,大於閾值的就是邊緣點。求的邊緣點與邊緣色混合,再與原色混合輸出就可以。直接上 在這裡插入 片 shader u...