讀書筆記12 觀察者模式

2021-09-04 04:43:19 字數 1507 閱讀 5383

1、概念

定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者物件同時監聽某一主題物件,這個主題的狀態發生變化是就通知所有的觀察者物件,是這些觀察者自動更新自己。

2、角色

觀察者(observer)—觀察者有乙個更新自己狀態的方法,當它觀察的那個主題的裝太發生了變化,主題會通知這些觀察者,觀察者接到通知後更新自己的狀態。所以觀察者有乙個update()方法。

主題(subject)—主題包含多個觀察者,就有add和remove觀察者的方法。該主題的狀態改變了需要通知那些觀察者,所以還有乙個notify()方法。

3、**模型

模型類

using system;  using system.collections.generic;  using system.text;    namespace observerpattern               public void removeobserver(observer observer)                    public void notify()                    }      }        public abstract class observer              public class substancesubject : subject                    set           }      }      public class substanceobserver : observer                   public override void update()           的狀態是 ", observername, observerstate);          }            public substancesubject currentsubstancesubject                        set             }      }  }
呼叫

using system;  using system.collections.generic;  using system.text;    namespace observerpattern        }  }
結果

觀察者模式主要是用於某一處狀態的改變需要讓其他不同的地方知道的情況下。最常見的就是在做窗體專案中,窗體中的某個控制項我們可以用+=給他新增系統自帶的事件比如按鈕,

this.button.click += new system.eventhandler(執行的方法1);我們可以給這個click事件加很多方法this.button.click += new system.eventhandler(執行的方法2);這就是觀察者模式的應用。同時我們可以寫自己的事件myeventhandler,則有

this.button.click += new myeventhandler (執行的方法3);

當然,這是.net類庫已經實現好了的,在我們的實際專案中,可以按照上述的模型使用。只需建立好兩個角色,做好實現。就解決那種「一處變化多處響應」的需求了。

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