unity使用的是笛卡爾左手座標系,x水平方向,y垂直方向,z深度。
建立在螢幕上的二維座標系,用來描述畫素在螢幕上的位置。
transform元件的
transform.transformpoint方法將座標點從區域性座標系轉換到全域性座標系,
transform.inversetransformpoint方法可以將座標點從全域性座標系轉換到區域性座標系,
transform.transformdirection方法將向量從區域性座標系轉換到全域性座標系,
transform.inversetransformdirection方法將向量從全域性座標系轉換到區域性座標系。
向量(向量),用於描述具有大小和方向兩個屬性的物理量。
向量與標量相乘,得到向量。標量大於0,方向不變,標量小於0,方向變反。
兩個向量點乘,得到標量,數值為長度相乘後再乘二者夾角的余弦值。
cos0°=1,cos30°=√3/2,cos45°=√2/2,cos60°=1/2,cos90°=0。
通過點乘結果可以快速判斷兩個向量的夾角情況:
u·v=0,向量u、v相互垂直;
u·v>0,向量u、v夾角小於90度;
u·v<0,向量u、v夾角大於90度;
兩個向量叉乘,得到向量,新向量垂直於原來的兩個向量,長度等於原向量長度相乘後再乘二者夾角的正弦值。
左手判斷叉乘結果的方向,假設有向量result=a×b,拇指指向a,食指指向b,中指指向方向為result方向。
vector3成員變數
成員變數說明x
向量的x分量
y向量的y分量
z向量的z分量
normalized
得到單位化後的向量(唯讀)
magnitude
得到向量長度(唯讀)
sqrmagnitude
得到向量長度的平方(唯讀)
vector3常用方法
常用方法
說明cross
向量叉乘
dot向量點乘
project
計算向量在另一向量上的投影
angle
返回兩個向量之間的夾角
distance
返回兩個向量之間的距離
operator +
向量相加
operator -
向量相減
operator *
向量乘標量
operator /
向量除以標量
operator ==
兩向量相等,返回true
operator !=
兩向量不等,返回true
4.矩陣
矩陣變化可以通過矩陣乘法進行組合。
在unity中,matrix4x4僅在transform,camera,material和gl等幾個類的函式中用到。
《unity 5.x從入門到精通》學習記錄,p458-p470
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unity3d 今天大家來認識,一下方法過載。方法過載 定義 在乙個類中定義多個名稱相同的方法,但是每個方法的引數個數,引數型別,引數順序不同。注意 將決定方法是否構成過載有幾個條件 1 在同乙個類中。2 方法名相同。3 引數列表不同。舉個例子 clapublic void show public ...
unity3D 查詢基礎
1.查詢全部語句 select from score 2.查詢部分資料 select id,name from users where name 張三 select id,name from users where name 張三 3.去掉重複字段查詢記錄 select distinct name ...
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2d矩陣的旋 newx x cos y sin newy x sin y cos 一般在三角函式中使用的是弧度,我們可以通過下面的公式將角度轉為弧度 示例 using system using system.collections.generic using system.linq using sy...