-渲染層級
camera(攝像機)
depth(值越高物體越在上面)
在同乙個camera中
sorting layer(越在下面的sorting layer 越在上面)
例如:player 層物體顯示在default層物體的上面
最後 order in layer(誰的數值大,誰在上方)
一般設計思路:
第一步、 對camera進行分層(l利用culling mask 屬性設定顯示的內容的分類)
第二步、設定同乙個camera中sort layer
第三步、設定sort layer中的order in layer
分析上圖設計思路:
1、利用main camera顯示後面的遊戲物體(小豬,小鳥,背景,彈弓)
將小豬,小鳥,彈弓屬性sort layer設定成player ,背景設定成default
左彈弓的order in layer的值 比小鳥的order in layer值大。
2、ui 新建camera 顯示ui. ui背景canvas的屬性sort layer設定成default。
粒子系統的屬性 sort layer 設定成player。
結果如圖:
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