迷宮問題
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description
定義乙個二維陣列:
int maze[5][5] = ;
它表示乙個迷宮,其中的1表示牆壁,0表示可以走的路,只能橫著走或豎著走,不能斜著走,要求程式設計序找出從左上角到右下角的最短路線。
input
乙個5 × 5的二維陣列,表示乙個迷宮。資料保證有唯一解。
output
左上角到右下角的最短路徑,格式如樣例所示。
sample input
0 1 0 0 0sample output0 1 0 1 0
0 0 0 0 0
0 1 1 1 0
0 0 0 1 0
(0, 0)source(1, 0)
(2, 0)
(2, 1)
(2, 2)
(2, 3)
(2, 4)
(3, 4)
(4, 4)
在迷宮上找最短路徑,就是經典的廣度優先演算法問題,這題難得地方在於給出路徑,如果不要給出路徑,則可用下面**解決,注意**中四個方向遍歷的實現方法
#include#includeusing namespace std;
bool visited[5][5]; // 檢視地圖是否被訪問
int map[5][5]; // 標記地圖
int dx[4] = ; // x方向移動路徑
int dy[4] = ;
struct node
;bool judge(int x, int y)
node bfs()
// 可以走
next.x = nx;
next.y = ny;
next.s = cur.s + 1;
q.push(next);
} } return cur;
}int main()
} memset(visited, 0, sizeof(visited));
node ans = bfs();
printf("%d\n", ans.s);
}
迷宮問題(廣度優先搜尋BFS
給定乙個迷宮,入口為左上角,出口為右下角,問是否有路徑從入口到出口,若有則輸出一條這樣的路徑。注意移動可以從上 下 左 右 上左 上右 下左 下右八個方向進行。迷宮輸入0表示可走,輸入1表示牆。易得可以用1將迷宮圍起來避免邊界問題。本題採用bfs演算法給出解。注意,利用bfs演算法給出的路徑必然是一...
廣度優先搜尋(迷宮問題2)
s01e 0010 0010 0100 0000 s010 0000 0010 01e0 0000 s011 0011 1111 1111 111e include include typedef struct node node int main node s m n turn m n memse...
迷宮問題 BFS(廣度優先搜尋)
之前寫迷宮問題用的都是遞迴求解,採用的是dfs深度優先搜尋,從來沒有想到過用廣度優先搜尋,這次碰到了乙個迷宮題,之前的dfs不太合適。題目鏈結點此 假設乙個探險家被困在了地底的迷宮之中,要從當前位置開始找到一條通往迷宮出口的路徑。迷宮可以用乙個二維矩陣組成,有的部分是牆,有的部分是路。迷宮之中有的路...