放棄Ogre 轉戰NeoAxis2

2021-09-01 23:33:14 字數 608 閱讀 1041

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staticmesh.type 的主要屬性

alignmentmethod // 對齊方式,by bounds with rotation 能夠貼於地面

allowdecals // 顯示被子彈打到時的紋理

сastdynamicshadows //使能動態陰影

сaststaticshadows // 使能靜態陰影

collision //是否有碰撞體積

сollisionmaterialname // 制定物理引擎計算時的物體材質,從而得到重量

сollisionspecialmeshname //改變物理質量

receivestаticshadows // 在這個物體上顯示其他物體的陰影

renderingdistance // 渲染距離

renderingdistanceforshadows // 陰影渲染距離

splitgeometry //蔣乙個大物體切成小塊

splitgeometrypiecesize //指定每乙個小塊的大小

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轉 ogre 渲染流程

ogre渲染流程 1.fireframestarted 2.按某種優先順序更新所有渲染目標 2.1 firepreupdate 2.2 更新所有視口 2.2.1 fireviewportpreupdate 2.2.2 場景管理的渲染函式 2.2.2.1 更新陰影 2.2.2.2 更新動畫 2.2.2...

OGRE 3D 程式設計 Ogre 材質1 轉

材質 material 材質是乙個很基本的術語,表示你的物體對光的反射方式。但是對它的實現並不像其解釋這樣簡單,我們會用這一章節進行詳細地介紹ogre中相關的技術。我們剛才提及過,材質定義了物體對光線反射的處理方法。這裡暗示了材質的表現與光源的型別相關 聚光 spotlights 點光源 point...

git 放棄本地修改 轉

如果在修改時發現修改錯誤,而要放棄本地修改時,一,未使用 git add 快取 時。可以使用 git checkout filepathname 比如 git checkout readme.md 不要忘記中間的 不寫就成了檢出分支了!放棄所有的檔案修改可以使用 git checkout 命令。此命...