mage小組 著
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附屬工具
milkshape匯出外掛程式
用milkshape匯出.mesh的步驟
1,匯入模型
「file」 -> 「import」 -> 「autodesk 3ds」,然後選擇要匯入的模型。注意,這裡我們選擇的是autodesk 3ds,它指明要匯入的是用audodesk公司的產品3d studio所做的模型,其字尾名是.3ds。我們也可以選擇其它格式的模型檔案。
2,指定模型的material
在milkshape中可以設定模型的material(這裡material的概念比texture更廣泛,它可以包含兩層texture,可以包括紋理座標,材料屬性(ambient,specular,diffuse)等資訊)。
下圖是milkshape的material工具欄,我們可以在這裡設定material的屬性:
3,將模型匯出成ogre所支援的.mesh格式
要想讓milkshape支援匯出ogre的模型格式.mesh,首先要把ogre提供的msogreexporter.dll與ogremain.dll拷備到milkshape的工作目錄中。
接下來,選擇「file」 -> 「export」 -> 「ogre mesh/skeleton…」,這時會彈出乙個對話方塊:
通過這個對話方塊我們可以設定匯出以後ogre模型的屬性。
ogre提供了較之milkshape更高階的material。如果你想獲得ogre materialr的功能,你只需在milkshape中指定material的名字,然後定義自己的.material指令碼,最後把在milkshape中指定的名字做為.material指令碼中material的名字進行設定就可以了。反之,如果你覺得milkshpae的material已經夠用,那麼就選中最後乙個核取方塊「export material definitions」,從而直接用milkshape的material定義。
如果模型支援骨骼動畫則選中「export skeleton & animation」核取方塊,還可以對動畫做一些設定。
3d studio max匯出外掛程式
備註ogre相關**:
1,ogre homepage:ogre.sourceforge.net
ogre的主頁,ogre更新動向、ogre roadmap值得一看。
2,ogre in sourceforge:www.sourceforge.net
ogre的cvs倉庫。
3,ogre forum:ogre.sourceforge.net/phpbb2/
ogre論壇,ogre的作者steve streeting幾乎有問必答!
有jeff用ogre做的場景編輯器,很酷!
5,pong:emotion.sourceforge.net
用ogre開發的彈球遊戲,正在開發中。
6,badcamel:badcamel.sourceforge.net
用ogre開發的撲克遊戲。
7,die:die.sourceforge.net
用ogre做為圖形渲染引擎,用ode(開發動力學引擎,ode.sourceforge.net)做為物理引擎開發的大指令碼遊戲。
感謝感謝以下網友的幫助:
skull_wang
gameart
sybase8
wizard_kai
wu_hao
fannyfish
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