設計模式 策略模式

2021-09-01 14:33:07 字數 948 閱讀 5784

strategy(策略模式):是對物件的策略的封裝,可以選擇並使用需要的策略

優點:可以動態的選擇並使用策略

缺點:客戶必須知道所有的策略,並自行選擇使用那一種策略

**模型:有乙個抽象策略介面,有若干個繼承了這個抽象策略介面的具體策略,有乙個包含了抽象策略介面變數的物件。那麼在客戶呼叫該物件時可以使用某個具體的策略來向上轉型成抽象策略,這也是一種多型的表現。這樣就實現了策略的動態選擇,不過這裡討論的是方法的動態實現而已。

/**

* 抽象策略

* @author wly

* */

public inte***ce abstractstrategy

/**

* 乙個具體的策略類

* @author wly

* */

public class a_strategy implements abstractstrategy

}

public class b_strategy implements abstractstrategy 

}

/**

* 環境物件,包含了抽象策略的引用變數

* @author wly

* */

public class someobject

public void somemethod()

}

/**

* 客戶類

* @author wly

* */

public class test

}//輸出:

//this is a_strategy.somemethod

//this is b_startegy.somemethod

設計模式 策略設計模式

策略設計模式其實就是多型的使用,父類引用指向子類物件。策略模式的最大特點是使得演算法可以在不影響客戶端的情況下發生變化,從而改變不同的功能。策略模式的缺點其實也很明顯,在於策略模式把每一種具體的策略都封裝成乙個實現類,如果策略有很多的話,很顯然是實現類就會導致過多,顯得臃腫。案列 author de...

設計模式 策略模式

策略模式是一種定義一系列演算法的方法,從概念上來看,所有這些方法完成的都是相同的工作,只是實現不同,他們可以用相同的方式呼叫所有的演算法,減少了演算法類和使用演算法類之間的耦合.優點 策略模式的strategy類層次為context定義了一系列可供重用的演算法和行為,繼承有助於吸取這些演算法中的公共...

設計模式 策略模式

定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以相互替代,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶端 定義抽象類 分別實現抽象類,不同的物件 然後用乙個類初始化,並傳入具體的策略物件 根據具體的策略物件,呼叫其演算法的方法 客戶端 是由於例項化不同的策略,所以最終在呼叫 類時,所獲得的結果時不...