設計模式 策略模式

2021-09-30 13:35:39 字數 3191 閱讀 8950

設計商場收銀軟體 根據客戶需求購買的單價和數量,計算總額

商場需求:打折和滿減

簡單工廠弄濕每次維護或擴充套件收費都要改動這個工廠,以至於**需要重新編譯部署

引入策略模式:定義演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以互相替換,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶

using system;

using system.collections.generic;

using system.componentmodel;

using system.data;

using system.drawing;

using system.text;

using system.windows.forms;

namespace 策略模式

abstract class cashsuper

class cashnormal : cashsuper

}class cashrebate : cashsuper

public override double acceptcash(double money)

}class cashreturn : cashsuper

public override double acceptcash(double money)

}class cashcontext

public double getresult(double money)

}double total = 0.0d;

private void button1_click(object sender, eventargs e)

double totalprices=0d;

totalprices=cc.getresult(convert.todouble(textbox1.text)*convert.todouble(textbox2.text));

total=total+totalprices;

label5.text=total.tostring();}}

}

如何將判斷不放在客戶端

策略+簡單工廠

using system;

using system.collections.generic;

using system.componentmodel;

using system.data;

using system.drawing;

using system.text;

using system.windows.forms;

namespace 策略模式

abstract class cashsuper

class cashnormal : cashsuper

}class cashrebate : cashsuper

public override double acceptcash(double money)

}class cashreturn : cashsuper

public override double acceptcash(double money)

}class cashcontext

}public double getresult(double money)

}double total = 0.0d;

private void button1_click(object sender, eventargs e)}}

利用反射機制

using system;

using system.collections.generic;

using system.componentmodel;

using system.data;

using system.drawing;

using system.text;

using system.windows.forms;

using system.reflection;

namespace 商場管理軟體

dataset ds;//用於存放配置檔案資訊

double total = 0.0d;//用於總計

private void form1_load(object sender, eventargs e)

cbxtype.selectedindex = 0;

}private void btnok_click(object sender, eventargs e)

private void btnclear_click(object sender, eventargs e)}}

上面是書上的例子,昨天被物件問住了,發現自己學的不紮實啊t^t 物件舉了cf acm比賽輸出榜單的例子讓我寫

這個是單例模式的寫法

class program

class cf: contestsuper

}class acm: contestsuper

}class showboard

return cs;}}

static void main(string args)

}

策略模式

abstract class contestsuper

class cf : contestsuper

}class acm : contestsuper

}class printcontext

public string createboard(double number)

}static void main(string args)

text = pc.createboard(30);

console.writeline(text);

console.read();

}

簡單工廠+策略模式

class program

class cf : contestsuper

}class acm : contestsuper

}class showboard

}public string createboard(double number)

}static void main(string args)

}

設計模式 策略設計模式

策略設計模式其實就是多型的使用,父類引用指向子類物件。策略模式的最大特點是使得演算法可以在不影響客戶端的情況下發生變化,從而改變不同的功能。策略模式的缺點其實也很明顯,在於策略模式把每一種具體的策略都封裝成乙個實現類,如果策略有很多的話,很顯然是實現類就會導致過多,顯得臃腫。案列 author de...

設計模式 策略模式

策略模式是一種定義一系列演算法的方法,從概念上來看,所有這些方法完成的都是相同的工作,只是實現不同,他們可以用相同的方式呼叫所有的演算法,減少了演算法類和使用演算法類之間的耦合.優點 策略模式的strategy類層次為context定義了一系列可供重用的演算法和行為,繼承有助於吸取這些演算法中的公共...

設計模式 策略模式

定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以相互替代,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶端 定義抽象類 分別實現抽象類,不同的物件 然後用乙個類初始化,並傳入具體的策略物件 根據具體的策略物件,呼叫其演算法的方法 客戶端 是由於例項化不同的策略,所以最終在呼叫 類時,所獲得的結果時不...