湖水積累效應,簡單的說,就是增加相同的高度,越往上需要的水量越多。
學習是這樣,一開始的積累比較容易,但越到後來難度越來越大,但並非幾何倍數或是指數式的增加,而是類似於湖的容水量,存在乙個拐點,也就是積累過程中最難越過的點,這點單位高度的水量最大,其上與其下水量都呈遞減趨勢。
公司也是一樣,存在資本積累點,比方說是500萬,越過500萬這個規模很難,但是如果達到1000萬以後後續發展就逐漸平坦。
乙個湖,有可能越來越大,其增大時,相應的湖水積累拐點也隨之改變。有可能有人會問:那不就不存在拐點了麼?其實拐點還是存在的,因為公司的擴張速度在遇到拐點之前是遞減的,但積累速度在此之前是穩步的,所以兩者必然存在乙個交點,此交點之後,擴張速度增加,積累速度放慢,接著隨著拐點的臨近,擴張速度減慢,積累速度穩步,就會在下乙個拐點相遇。擴張的決定因素便是越過發展拐點。
湖當然也會乾涸,乾涸是是乙個倒過來的指數函式。也存在乾涸拐點,前期可能看起來是線性遞減,並且趨勢也不是很明顯,但在拐點以後,就是迅速的收縮,湖水就迅速乾涸,而且這個趨勢幾乎是不可逆轉了,所以公司在有下降趨勢的那時就應敲響警鐘,察覺潛在風險,否則頹勢無法挽回。
unity 仿ue4湖水效果
這次是做個測試,看看材質通用性 為了方便使用的是untiy 5.6 shaderforge 1.38 下面是最後的效果 當然比起ue4裡面還新增了一些,用的線性空間和deferred模式 下面是ue4原本的 因為主要是法線上的效果,unity在法線和光照效果上還是差挺多的 連節點中還發現深度資訊和u...
源效應與負載效應
源定電源的輸出量並不是絕對不變的,例如當穩定電源工作在穩壓狀態時,其輸出電壓會由於輸入電壓的變化或由於負載的變化而引起輸出電壓微小的變化,當穩定電源處於恆流工作狀態時,其輸出電流也會由於輸入電壓的變化或由於負載的變化而發生微小的變化。為了衡量這種變化的程度,即衡量乙個穩定電源的穩定度,國際電工委員會...
獎勵的效應 德西效應
心理學家愛德華 德西曾進行過一次著名的實驗,他隨即抽調一些學生去單獨解一些有趣的智力難題。在實驗的第一階段,抽調的全部學生在解題時都沒有獎勵 進入第二階段,所有實驗組的學生每完成乙個難題後,就得到1美元的獎勵,而無獎勵組的學生仍像原來那樣解題 第三階段,在每個學生想做什麼就做什麼的自由休息時間,研究...