1.1.解釋
main(),趙雲
ccontext,錦囊
istrategy,策略介面
cbackdoor,策略之一
cgivengreenlight,策略之二
cblockenemy,策略之三
說明:乙個策略放到乙個錦囊裡。當用的時候,找到這個錦囊,從錦囊裡拿出策略來使用。
看**:
乙個錦囊只能裝乙個妙計,趙雲可以有多個錦囊。屬於物件行為型模式。很簡單的乙個模式了,貌似這24個裡面,這是最簡單的了。也好,先用乙個簡單容易的開頭,都說萬事開頭難,找個簡單的開始,鼓勵自己堅持學下來,就會有收穫。部落格也會起到這個作用吧,鼓勵自己。上圖不是單純的抽象出來的模式類圖,而只是描述了**裡用到的類之間的關係圖。真正的抽象類圖,只有策略介面和乙個策略實現類,還有ccontext類以及client。
設計模式 策略設計模式
策略設計模式其實就是多型的使用,父類引用指向子類物件。策略模式的最大特點是使得演算法可以在不影響客戶端的情況下發生變化,從而改變不同的功能。策略模式的缺點其實也很明顯,在於策略模式把每一種具體的策略都封裝成乙個實現類,如果策略有很多的話,很顯然是實現類就會導致過多,顯得臃腫。案列 author de...
策略設計模式 Go語言設計模式 策略
策略設計模式 策略模式是一種行為設計模式。此模式允許在執行時不需要更改物件的型別定義時就能改變該物件的行為。用乙個例子來理解策略模式。假設構建乙個快取inmemorycache,它擁有固定的容量大小,當達到其最大容量時,快取中的某些舊項需要被逐出,這種驅逐可以通過幾種演算法來實現 現在的問題是如何將...
設計模式 策略模式
策略模式是一種定義一系列演算法的方法,從概念上來看,所有這些方法完成的都是相同的工作,只是實現不同,他們可以用相同的方式呼叫所有的演算法,減少了演算法類和使用演算法類之間的耦合.優點 策略模式的strategy類層次為context定義了一系列可供重用的演算法和行為,繼承有助於吸取這些演算法中的公共...