今天,在這不細談,機器、病毒、人類在the maritix中的戰中,談談「盜夢空間」這部與時俱進的科幻大片吧:
盜夢空間觀感8:其實最容易解釋的乙個例子:
盜夢空間觀感6:每個造夢師都可以在夢中設計自己的一切東西,那麼這個夢會被記憶儲存下來,如果你想1個月後進去修補夢的話,都是可以的;類似於記憶體中跑乙個word程式,你困了可以將目前的word文件儲存到硬碟中,以備下次調出來使用;這真是夢想豔遇的彩排和回味的地方。
盜夢空間觀感1: 從夢境中回到現實最直接有效地方法是自殺,except:回到最頂層的現實如何你誤認為是夢的話,你就真死掉了。
盜夢空間觀感2: 如何判斷在現實還是夢中,你需要有適合自己的一套測試方法,例如:圖騰。
盜夢空間觀感3: 當要給乙個人植入想法的有效辦法:多層造夢,讓ta夢之間的巢狀看似是有邏輯推理性,這樣ta會跟容易相信被植入想法是真的。說白了,就是讓他有邏輯地暈掉,在複雜的夢中。
盜夢空間觀感4: 當造多層夢的時候,造夢團隊記住,每層夢都需要有個call back介面提供呼叫(例如:重力),否則你就會從上層夢中回不來,要想完全退出夢的巢狀基本就沒戲了。例外,需要每層夢的call back介面,需要留守守護者,防止夢的防禦者破壞介面,那麼介面型別你就set private或者 protect型別
盜夢空間觀感5: 當造多層夢的時候,記住乙個時間換算公式:現實中1分鐘,第一層夢相當於12分鐘,第n層夢相當於12的n次方。簡單說,如果你感覺在現實中搶銀行需要1小時不能成功,那麼你可以造第一層夢,你會有12個小時的動手時間;如果造第二層夢,你會有144個小時的動手時間。所以,搶劫的孩子造夢吧。
你在windows xp a下,用vmware虛擬化乙個windows xp b,然後在windows xp b下,再虛擬化乙個windows xp c,以此巢狀下去,每個xp關閉,只能也必須回到上一層xp,當然你把最外層的真實xp關閉了,全都關閉了。所以,你不要把現實的xp系統「自殺掉」。
盜夢空間觀感7:這輩子無論做錯多少事都無所謂,只要不要做後悔事,哪怕只做了一件後悔的事;否則,這輩子你做了n層夢都會找到自己的「罪惡 感」,在自己的本原靈魂深處。----觀《盜夢空間》有感
瘋狂的程式設計師觀感
一口氣看完了瘋狂的程式設計師,很好,很真實,說出了程式設計師中的一部分人的心聲。好好幹吧程式設計師。我最近也在做基於motor公司晶元的產品,想想自己每天加班加點熟悉晶元熟悉編譯環境,熟悉應用領域,最近case接近尾聲,原以為自己可以輕鬆些了,可是新的case馬上進入議事日程。呵呵用arm呵呵以前總...
《盜夢空間》與程式中的遞迴
夢裡不知身是客,一晌貪歡。李煜 浪淘沙 今生搭錯了車次,注定不能與你相依,一聲夢中夢,我的魂,追你到來世 某個台灣女詩人 看了 盜夢空間 inception英文名 直譯為 成立 的意思。主人公可以進入你的夢,在夢中改變你的潛意識。這樣的最大的危險是分不清哪個是夢境,哪個是現實。現實中我們經常碰到這樣...
can協議分析 程式設計師角度
值0 高電平 顯性 dominant 值1 低電平 隱性 recessive 顯性遇到隱性時顯性勝出,後面衝突仲裁時有用。有2種幀 標準幀 ide為0,也叫基礎幀 和 擴充套件幀 ide為1 sof 開始位,它一定是0 顯性,高電平 幀id 長度為11位或者29位 ide 0 標準幀,幀id長度11...