來新公司後 發現 公司專案的bug比之前公司的少了n倍 這應歸結於 管理制度和架構本身的功勞,我也就獲得了大量的時間學習(新人一般都是 改bug和打雜的 如果你在找bug 和打雜你應該接受,因為每乙個cto ceo都可能是從刷盤子開始)
我最開始寫是讓伺服器每建立一封郵件就攏乙個定時器 等有玩家上線了發給玩家並結束這個定時器。思路都錯了,其實最開始想到正確思路沒想到要這麼複雜沒有多想。
(出現的bug 這是乙個郵件與玩家的雙重遍歷 而且一旦有玩家改變與郵件改變都要重新便利 還要完成玩家身上的郵件查重 出現的邏輯混亂和bug一大堆)
正確思路首先 郵件分為 rule 郵件規則 這就好比乙個郵箱。 然後是玩家身上必須有個郵件的列表,相當於玩家自己家的郵箱。 我們需要玩家郵件的資訊有兩個id 乙個為rule id乙個是自己郵件id(簡單說就是 你的青龍刀1 青龍刀2)
3.登入檢查 這個沒啥說的沒什麼邏輯複雜的
(這就好比我之前的解決方案是快遞到付 我們每個郵件員都去每家每戶等待 查收 客戶不上線我就一直等著或找下一家反正就是 不休息的。 現在的模式好比每個快遞員吧郵件準備好了分別發到社群或者說玩家家的郵箱,玩家上線去領取就好 ,在玩家領取之前我們完全能把某檔案 拿走(刪除) 修改郵件(修改) 還能藏起來(禁用),也需要到付的郵遞員等待 到時間不來取郵遞員就不管了 就是這樣乙個概念)
吃飯吃飯~ 後面再繼續總結吧
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