MOV實現原理及簡單管理例項

2021-09-29 15:03:02 字數 833 閱讀 5226

思想:建立骨骼,執行動畫,獲取骨骼的資料,在update中設定實時設定攝像機的look,eye點即可實現此效果,為了實現管理可以建立乙個單例類管理,例如:

_g.c_camerasan =

setmetatable(c_camerasan,);

function c_camerasan:new()

local camerasan = c_camerabase:new()

setmetatable(camerasan, )

–動畫列表

camerasan.setallaction = {};

camerasan.curranima = nil

camerasan.cam0 = _camera.new( )

camerasan.name = 'c_camerasan'

camerasan.skl = _skeleton.new( 'camera_kaichang.skl' )

camerasan.mesh = _mesh.new( )

camerasan.mesh.skeleton = camerasan.skl

camerasan.tar = nil

camerasan.eye0 = _vector3.new( )

camerasan.look0 = _vector3.new( )

camerasan.mat0 = _matrix3d.new( )

camerasan.mat1 = _matrix3d.new( )

camerasan.isplay = false

return camerasan

end

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