設計模式 抽象工廠模式

2021-09-29 06:45:44 字數 3141 閱讀 1326

抽象工廠模式

抽象工廠模式(abstract factory pattern)是圍繞乙個超級工廠建立其他工廠。該超級工廠又稱為其他工廠的工廠。這種型別的設計模式屬於建立型模式,它提供了一種建立物件的最佳方式。

在抽象工廠模式中,介面是負責建立乙個相關物件的工廠,不需要顯式指定它們的類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。

下面我寫了乙個電腦 cpu 鍵盤 滑鼠的例子

package com.jbc.itface;

/* * 定義產品的介面,公共的方法。便於實際的產品類實現。

*/public inte***ce cpu

package com.jbc.itface;

public inte***ce keyboard

package com.jbc.itface;

public inte***ce mouse

package com.jbc.abstractproduct;

import com.jbc.itface.cpu;

public class acercpu implements cpu

@override

public void efficiency()

}

package com.jbc.abstractproduct;

import com.jbc.itface.keyboard;

public class acerkeyboard implements keyboard

}

package com.jbc.abstractproduct;

import com.jbc.itface.mouse;

public class acermouse implements mouse

}

package com.jbc.abstractproduct;

import com.jbc.itface.cpu;

public class huashuocpu implements cpu

@override

public void efficiency()

}

package com.jbc.abstractproduct;

import com.jbc.itface.keyboard;

public class huashuokeyboard implements keyboard

}

package com.jbc.abstractproduct;

import com.jbc.itface.mouse;

public class huashuomouse implements mouse

}

package com.jbc.itface;

/* * 定義工廠介面

*/public inte***ce computerabstarctfactory

package com.jbc.abstractfactory;

import com.jbc.abstractproduct.acercpu;

import com.jbc.abstractproduct.acerkeyboard;

import com.jbc.abstractproduct.acermouse;

import com.jbc.itface.computerabstarctfactory;

import com.jbc.itface.cpu;

import com.jbc.itface.keyboard;

import com.jbc.itface.mouse;

public class ace***ctory implements computerabstarctfactory

@override

public keyboard createkeyboard()

@override

public mouse createmouse()

}

package com.jbc.abstractfactory;

import com.jbc.abstractproduct.huashuocpu;

import com.jbc.abstractproduct.huashuokeyboard;

import com.jbc.abstractproduct.huashuomouse;

import com.jbc.itface.computerabstarctfactory;

import com.jbc.itface.cpu;

import com.jbc.itface.keyboard;

import com.jbc.itface.mouse;

/** * 乙個產品族下面的工廠,建立產品物件例項

* @author sharbee

* */

public class huashuofactory implements computerabstarctfactory

@override

public keyboard createkeyboard()

@override

public mouse createmouse()

}

package com.jbc.test;

import com.jbc.abstractfactory.ace***ctory;

import com.jbc.abstractfactory.huashuofactory;

import com.jbc.itface.computerabstarctfactory;

import com.jbc.itface.cpu;

import com.jbc.itface.keyboard;

public class testabstarctfactorypattern

}

設計模式 工廠模式 抽象工廠模式

建立物件時不會對客戶暴露建立邏輯,並且通過使用乙個共同的介面來指向建立的物件。sept1 建立乙個公共介面,將要對外開放的方法在這裡定義。sept2 建立實現介面的類,用即實現對外開放的類的方法 sept3 建立工廠,提供乙個get方法,這個方法提供返回實現類的物件 建立選擇 sept4 使用,建立...

抽象工廠模式 常用設計模式 抽象工廠模式

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抽象工廠模式 設計模式(九) 抽象工廠模式

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