抽象工廠模式
抽象工廠模式(abstract factory pattern)是圍繞乙個超級工廠建立其他工廠。該超級工廠又稱為其他工廠的工廠。這種型別的設計模式屬於建立型模式,它提供了一種建立物件的最佳方式。
在抽象工廠模式中,介面是負責建立乙個相關物件的工廠,不需要顯式指定它們的類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。
下面我寫了乙個電腦 cpu 鍵盤 滑鼠的例子
package com.jbc.itface;
/* * 定義產品的介面,公共的方法。便於實際的產品類實現。
*/public inte***ce cpu
package com.jbc.itface;
public inte***ce keyboard
package com.jbc.itface;
public inte***ce mouse
package com.jbc.abstractproduct;
import com.jbc.itface.cpu;
public class acercpu implements cpu
@override
public void efficiency()
}
package com.jbc.abstractproduct;
import com.jbc.itface.keyboard;
public class acerkeyboard implements keyboard
}
package com.jbc.abstractproduct;
import com.jbc.itface.mouse;
public class acermouse implements mouse
}
package com.jbc.abstractproduct;
import com.jbc.itface.cpu;
public class huashuocpu implements cpu
@override
public void efficiency()
}
package com.jbc.abstractproduct;
import com.jbc.itface.keyboard;
public class huashuokeyboard implements keyboard
}
package com.jbc.abstractproduct;
import com.jbc.itface.mouse;
public class huashuomouse implements mouse
}
package com.jbc.itface;
/* * 定義工廠介面
*/public inte***ce computerabstarctfactory
package com.jbc.abstractfactory;
import com.jbc.abstractproduct.acercpu;
import com.jbc.abstractproduct.acerkeyboard;
import com.jbc.abstractproduct.acermouse;
import com.jbc.itface.computerabstarctfactory;
import com.jbc.itface.cpu;
import com.jbc.itface.keyboard;
import com.jbc.itface.mouse;
public class ace***ctory implements computerabstarctfactory
@override
public keyboard createkeyboard()
@override
public mouse createmouse()
}
package com.jbc.abstractfactory;
import com.jbc.abstractproduct.huashuocpu;
import com.jbc.abstractproduct.huashuokeyboard;
import com.jbc.abstractproduct.huashuomouse;
import com.jbc.itface.computerabstarctfactory;
import com.jbc.itface.cpu;
import com.jbc.itface.keyboard;
import com.jbc.itface.mouse;
/** * 乙個產品族下面的工廠,建立產品物件例項
* @author sharbee
* */
public class huashuofactory implements computerabstarctfactory
@override
public keyboard createkeyboard()
@override
public mouse createmouse()
}
package com.jbc.test;
import com.jbc.abstractfactory.ace***ctory;
import com.jbc.abstractfactory.huashuofactory;
import com.jbc.itface.computerabstarctfactory;
import com.jbc.itface.cpu;
import com.jbc.itface.keyboard;
public class testabstarctfactorypattern
}
設計模式 工廠模式 抽象工廠模式
建立物件時不會對客戶暴露建立邏輯,並且通過使用乙個共同的介面來指向建立的物件。sept1 建立乙個公共介面,將要對外開放的方法在這裡定義。sept2 建立實現介面的類,用即實現對外開放的類的方法 sept3 建立工廠,提供乙個get方法,這個方法提供返回實現類的物件 建立選擇 sept4 使用,建立...
抽象工廠模式 常用設計模式 抽象工廠模式
提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,而無需指定它們具體的類。在工廠方法模式中,我們的具體建立者每次使用都只能建立乙個同型別的物件,假如我們現在需要的是多個不同型別的物件,工廠方法就滿足不了需求了。這時我們可以把多個工廠方法組合到乙個類,這就是抽象工廠模式,它就是專門用來建立多個產品,也可以說...
抽象工廠模式 設計模式(九) 抽象工廠模式
提供乙個為建立一組相關或相互依賴物件的介面,且無須指定它們的具體類。它屬於建立型模式。在抽象工廠模式中,每個具體工廠都提供了多個用於建立多種不同型別具體物件的方法,這些不同型別的物件都存在乙個共同的屬性,構成乙個族。上篇文章設計模式 八 工廠方法模式說到工廠方法模式中只考慮某一類產品的生產,例如可樂...