常用的檔案在這裡就不過多描述了,說一點不常見的吧
editor資料夾:這個資料夾中的指令碼被看做為編譯器指令碼,而不是執行時的指令碼,換句話說,改資料夾內的指令碼僅僅開發是則編譯器內執行,而不會被包含進build後的專案中,只有在此資料夾內的指令碼,才能夠訪問unity editor的api,從而對面一起進行擴充套件。
需要注意的是:在專案中可以包含多個editor資料夾,在普通資料夾下,editor可以處於目錄的任何層級,但是在特定的資料夾下,editor資料夾必須是其直接子資料夾。
resources資料夾:這個資料夾允許在指令碼中通過檔案的名稱來訪問對應的資源,使用resource.lod的方法可以進行動態載入,放在這一資料夾下的資源永遠被包含進build中,及時沒有被使用,一旦打包生成專案,這個資料夾中的所有資源都被打包進存放資源的archive中。
隱藏資料夾:以「,」 開頭以~結尾、以cvs命名或者以.tmp為副檔名的資料夾均屬於隱藏資料夾,隱藏資料夾中的資源不會被匯入,指令碼也不會編譯,unity會完全的忽略此資料夾的存在。
Unity 檔案(資料夾)操作
unity 檔案 資料夾 操作 檔案拷貝 private static void copyfile string sourcepath,string targetpath file.copy sourcepath,targetpath,true 資料夾刪除 private static void d...
使用python遍歷資料夾取出特定的字串
coding utf 8 import re import os 需要處理的資料夾路徑 絕對路徑 path u users a140 downloads test2 存放結果的檔案路徑 絕對路徑 results u users a140 downloads result.txt 載入檔案列表 fil...
Unity 特殊資料夾
editor 資料夾中的指令碼主要用來擴充套件unity編輯器功能。這些指令碼不會被打包進最終發布的遊戲中。可以存在多個editor資料夾,此資料夾中的指令碼不能當gameobject的元件。editor default resources 使用editor資料夾拓展編輯器功能時,可以用editor...