3D渲染管線中的背面消除

2021-09-27 08:37:00 字數 627 閱讀 6278

背面消除在世界空間中進行,背面消除完成之後,再進行世界座標到相機座標的變換。

背面消除工作原理如下:

物體的所有多邊形的三個頂點以統一的方式進行標記,例如順時針。

計算該根據多邊形的兩個向量,計算多邊形的面法線(su***ce normal)

計算觀察向量(view vector)

計算面法線和觀察向量的點乘,若結果<=0,說明夾角大於90°,則標記多邊形為背面

在後面的繪製中過濾掉有背面標記的多邊形

}完整**詳見:

背面消除前:

背面消除後:

3D渲染管線流程

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3D幾何管線

要完成3d影象的平滑渲染,並處理和計算大量的資料,將空間中的物體轉換到2維的螢幕上,這個過程被打碎成許多個步驟,這些步驟也就是3d流水線。這一周多一直在做關於流水線的小demo,從模型空間到世界空間再到攝影機投影,沒有點空間思維能力還真是費事,而且之間涉及很多矩陣知識,再推導每個變換矩陣的時候用到的...

對3D渲染管線(渲染流水線)的理解

渲染管線的概念 3d渲染管線也稱為渲染流水線,可以將其理解為乙個流程,就是我們準備一些資料,讓gpu對這些資料做一些處理,最後得出一張二維影象,渲染流程主要分為幾個大的階段 資料準備階段,頂點處理階段,光柵操作階段,畫素著色階段。一 資料準備階段 該階段主要是根據使用者提供的頂點及索引資訊,構建多邊...