使用find()函式來訪問其他物體
find()函式一般放在start()函式裡面來避免每一幀都中都對其進行執行,這樣可以提高程式執行的效率
使用**如下:
如下是效果圖,說明已經成功的定位到cube遊戲物體
選中物體,並在其屬性視窗中使用標籤選單,為其新增標籤,可以為其新增預定義的標籤,也可以為其新增自定義的標籤,如下:
上面是系統預定義標籤,和物體標籤所在的位置,下面是自定義標籤。
相關的**如下:
由於本人初學unity,如有錯誤,請多指教
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