策略模式
策略模式定義了一系列的演算法,並將每乙個演算法封裝起來,而且是他們之間可以相互替換。
優點:1、演算法可以自由切換。 2、避免使用多重條件判斷。 3、擴充套件性良好。
動態地讓context物件選擇行為的不同表現行為;
缺點:1、策略類會增多。 2、所有策略類都需要對外暴露。
使用場景
資金系統,對接不同的銀行;支付方式,查詢餘額、批量支付;
**活動中有幾種,滿減,打折,送積分
主要角色如下:
抽象策略角色這是乙個抽象角色,通常由乙個介面或抽象類來實現。此角色給出所有的具體策略類所需的介面。
具體策略(concretestrategy)角色 包裝了具體的演算法或行為
環境角色持有乙個strategy的引用
建立乙個介面。
public
inte***ce
strategy
建立實現介面的實體類。
public
class
operationadd
implements
strategy
}
public
class
operationsubtract
implements
strategy
}
public
class
operationmultiply
implements
strategy
}
建立 context 類。
public
class
context
public
intexecutestrategy
(int num1,
int num2)
}
使用 context 來檢視當它改變策略 strategy 時的行為變化。
public
class
strategypatterndemo
}
設計模式 策略設計模式
策略設計模式其實就是多型的使用,父類引用指向子類物件。策略模式的最大特點是使得演算法可以在不影響客戶端的情況下發生變化,從而改變不同的功能。策略模式的缺點其實也很明顯,在於策略模式把每一種具體的策略都封裝成乙個實現類,如果策略有很多的話,很顯然是實現類就會導致過多,顯得臃腫。案列 author de...
設計模式 策略模式
策略模式是一種定義一系列演算法的方法,從概念上來看,所有這些方法完成的都是相同的工作,只是實現不同,他們可以用相同的方式呼叫所有的演算法,減少了演算法類和使用演算法類之間的耦合.優點 策略模式的strategy類層次為context定義了一系列可供重用的演算法和行為,繼承有助於吸取這些演算法中的公共...
設計模式 策略模式
定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以相互替代,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶端 定義抽象類 分別實現抽象類,不同的物件 然後用乙個類初始化,並傳入具體的策略物件 根據具體的策略物件,呼叫其演算法的方法 客戶端 是由於例項化不同的策略,所以最終在呼叫 類時,所獲得的結果時不...